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'India Hero Project' de PlayStation para cultivar el talento de los videojuegos del país

El 'India Hero Project' es un plan que permitirá a los desarrolladores independientes del país presentarse ante un comité de nueve empleados de Sony. Se ofrecerá soporte financiero, técnico y de marketing a las mejores demostraciones y Sony podrá incluso publicar juegos directamente.

El mercado de juegos en India tiene actualmente un valor estimado de 868 millones de dólares y se espera que se duplique para 2027, según datos de la firma de análisis. Niko Partners.

A partir de 2023, el mundo nación más poblada (1.4 millones) ostenta el título del mercado de videojuegos de más rápido crecimiento en Asia y Sony está deseosa de cultivar su creciente grupo de talentos.

Habiendo aprovechado ya una gran cantidad de desarrolladores previamente desconocidos en China, el 'India Hero Project' de Sony ofrecerá de manera inminente a los creadores de juegos independientes la oportunidad de presentar su juego a un comité de PlayStation de nueve miembros.

Aquellos que impresionen recibirán apoyo financiero, técnico y de marketing por parte de los expertos de Sony y es posible que se les dé la oportunidad de ver su título unirse a la lista de PlayStation 5.

El mismo plan ha disfrutado de un gran éxito en China desde su incursión en 2016, dando origen a empresas como FIST: Forjado en Shadow Torch y juegos muy esperados Despertar: Espada Astral y Daba: Tierra de Cicatriz de Agua, entre otros. Los ejecutivos de Sony esperan que India comience ahora a unirse a este ecosistema de desarrolladores.

A pesar de ser el hogar de 500 millones de jugadores (a partir de 2021), solo el 21% de los primeros encuestados del plan dijeron que habían trabajado anteriormente en juegos de consola y, en cambio, optaron por perfeccionar su enfoque y habilidad en el desarrollo para dispositivos móviles o PC.

Esto no es exactamente una sorpresa, dados los recientes avances en teléfonos inteligentes asequibles junto con la inversión gubernamental en accesibilidad a Internet de alta velocidad. Los jugadores de consola constituyen una pequeña porción de la comunidad de jugadores actual del país, pero de todos modos está creciendo.

"Nuestro enfoque es la consola en la sala de estar, por lo que le estamos dando prioridad a eso, pero nunca se sabe lo que encontrará", dijo el líder de negocios de terceros de Sony. Héctor Fernández. "Ciertamente no me gustaría rechazar un gran juego sólo porque no está en la consola".

Ya hemos visto la voluntad de trasladar juegos móviles populares de su rival Microsoft, con la reciente adquisición de King y Caramelo CrushLa llegada de Game Pass. Sony ahora infiere que puede estar interesado en hacer lo mismo.

Cualquiera que sea el medio elegido, los desarrolladores seleccionados por Sony recibirán capacitación especializada para aplicar sus habilidades dentro del ecosistema de PS5.

Eso significa que se fomentarán los tutoriales para cosas específicas, como utilizar la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos del controlador DualSense, o maximizar la memoria SSD ultrarrápida de la consola.

Además de aprovechar la oportunidad para impulsar las ventas en un nuevo mercado en auge, Sony afirma que la "relevancia cultural" también ocupa un lugar destacado en su agenda.

"Cada país del mundo quiere contar su propia historia y nosotros creemos en eso", afirma Fernández. 'Puedes ver eso con un juego como Genshin Impact saliendo de China y volviéndose muy popular en Occidente y Japón.

Hasta el momento, hasta el 25% de las entradas provienen de desarrolladores que ofrecen juegos de aventuras, lo que sugiere que los creadores de juegos de la India coinciden con este sentimiento y están ansiosos por brindar nuevas experiencias y perspectivas.

Sin duda será interesante ver a la nación estar mejor representada dentro de la industria y los mundos ficticios en los que los jugadores invertimos tanto tiempo. Nuestras bibliotecas serán aún más ricas por ello... y Sony también, naturalmente.

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