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Los logros y trofeos rotos ya no deberían ser una cosa.

Para los 'complecionistas' entre nosotros los jugadores, no hay nada más frustrante que cumplir con los requisitos de un trofeo o logro y verlo permanecer bloqueado. Aunque rara vez se habla, este es un punto significativo de tensión entre los consumidores y los estudios.

Imagínese esto, acaba de completar una partida completa de un juego en la configuración de dificultad más difícil sin morir o reiniciar un punto de control, ha sido un trabajo duro de 16 horas.

Habiendo fallado varias veces antes, finalmente has salido triunfante. Tomas un respiro mientras se acumulan los créditos y esperas la notificación en pantalla que dice que el trofeo o logro asociado ha sido desbloqueado para tu esfuerzo, pero no sucede nada.

Este escenario exasperante, desafortunadamente, se ha convertido en algo común para los jugadores de todas las plataformas durante la última década. Con los trofeos tratados como una ocurrencia tardía por muchos estudios, una actitud dominante de 'mala suerte' viene desde arriba.

He aquí por qué esto no debería seguir sucediendo en 2023.


¿Cuál es el punto de los logros y trofeos?

Para los no iniciados, los logros (Xbox) o los trofeos (PlayStation) son elogios por completar objetivos específicos dentro de un determinado título, y todos los tienen.

Por lo general, hay entre 30 y 60 de estas tareas opcionales por juego, y su progreso con ellas existe de forma permanente en su biblioteca pública de juegos.

Aunque algunos los ven como extras arbitrarios, para muchos, los trofeos son el principal barómetro del progreso realizado dentro de un juego, particularmente si es exclusivamente para un jugador.

Los requisitos suelen incitar a los jugadores a desafiarse a sí mismos de maneras que de otro modo no lo habrían hecho, añadiendo una nueva dimensión al juego y valor de repetición que se extiende más allá del simple disfrute.

Si hay un trofeo para acelerar la campaña en menos de 3 horas, por ejemplo, no te quedarías explorando cada rincón y grieta como en tu juego inicial.

Sin embargo, eso no quiere decir que todos estén basados ​​en el rendimiento, con muchos desbloqueados por el tiempo invertido en la tradición y los personajes del juego. También hay muchos extras interesantes, como escalar el edificio más grande del mundo, desbloquear todos los puntos de viaje rápido o prevenir un desastre programado que involucre a un NPC.

Como un ávido jugador durante los últimos 20 años, he descubierto que una lista interesante de trofeos realmente puede enriquecer un juego, y la búsqueda para desbloquearlos puede generar los momentos más memorables.


Tensión subyacente entre los jugadores y los estudios

Todas las ventajas enumeradas anteriormente hacen que sea aún más irritante cuando un juego se lanza con trofeos rotos y sucede un mucho.

Dos de los últimos cuatro títulos AAA que he jugado, de hecho, han frustrado una finalización del 100 % debido a que los trofeos no se desbloquean al finalizarlos; por cierto, pasé horas intentándolo.

Teniendo en cuenta el alcance y la ambición de algunos juegos modernos, y el hecho de que muchos se desarrollan bajo condiciones extenuantescrujido', es comprensible que la primera prioridad de un estudio sea asegurarse de que un juego funcione como debería antes incluso de pensar en trofeos.

El problema radica más en las secuelas. Meses después de un lanzamiento, los trofeos rotos con frecuencia se ignoran como actualización tras actualización se despliega para agregar contenido adicional.

Se archivan miles de tickets de informes, las solicitudes de corrección de trofeos llenan las secciones de comentarios y, por lo general, no pasa nada. Aquí es donde los jugadores se oponen y la paciencia se agota.

Combine esto con el mantra 'lanzar ahora, corregir más tarde' exhibido por muchos líderes de la industria en los últimos años y crea otro punto de tensión entre los consumidores y los creadores de juegos.

Si bien sería grosero agrupar a todos los estudios principales en este sentido, los jugadores se han quemado los dedos demasiadas veces para contar y la confianza sin duda está disminuyendo.

No solo la gente ahora esperando reseñas para descartar un lanzamiento de mala calidad o errores en el lanzamiento, los finalistas se ven obligados a verificar las hojas de ruta de trofeos para ver si también se puede obtener físicamente el 100% de finalización. Mi visita personal está a cargo de PowerPyx. Salvador de la vida.

Cuando se trata de logros dudosos en Xbox, la empresa matriz Microsoft tiene su propia página para presentación de informes, sin embargo, por experiencia personal e investigación rápida en línea, está claro que los jugadores creen que es poco más que una herramienta de apaciguamiento sin valor.

Posibles soluciones en el futuro

Queda por ver si se están preparando cambios generales (y tengo dudas), pero vamos a ofrecer algunos consejos constructivos de todos modos. Vive con esperanza, y todo eso.

Aparte de la sugerencia de que los trofeos o logros sean supervisados ​​por un regulador dedicado, lo que parece una perspectiva poco realista, una idea popular es que los trofeos que no funcionan deben suspenderse de forma permanente o hasta que se resuelva el problema.

"Creo que Xbox debería implantar una forma que les permita eliminar los logros que no funcionan/desbloquearlos hasta que se arreglen", dice el comentarista de True Achievements. Señor RoAljo. "Si nunca se arreglan, entonces no es un problema porque el logro ya no estará allí".

Si bien esto sería infundado, Xbox ya está haciendo algo similar con los títulos descontinuados. En mi propia biblioteca, por ejemplo, un juego episódico llamado Blues y balas eliminó todos los logros inalcanzables vinculados a un episodio final que nunca se lanzó. Ahora muestra 100% de finalización en mi cuenta.

Este mismo principio seguramente podría aplicarse a los juegos activos, en el sentido de que los trofeos que son demasiado difíciles de arreglar en el desarrollo posterior simplemente se rayan por completo.

Alternativamente, la plataforma de PC Steam tiene un programa creado por la comunidad capaz de desbloquear logros rotos con un solo clic. ¿Por qué Microsoft no puede emplear un sistema similar para cuando llegan avalanchas de informes?

Si el problema central es la comunicación, ¿por qué no hay opción para informar trofeos rotos o logros directamente desde los paneles de nuestra consola?

Hay un claro interés en la industria por seguir mejorando la eficiencia de la navegación de la interfaz de usuario, pero todo lo relacionado con los trofeos se ignora a pesar de que nuestro rendimiento histórico se puede ver al instante bajo nuestros gamertags. No tiene sentido.

Francamente, dado que los logros y trofeos se introdujeron hace unos 17 años, es ridículo, y un poco insultante, que la gente todavía no reciba recompensas por completar los desafíos más difíciles y lentos que existen. La responsabilidad con el problema es nula.

¿Es demasiado esperar que podamos completar completamente nuestros propios juegos a £ 60 cada uno? Me niego rotundamente a creerlo. ¡Arreglar!

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