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La tecnología sin contacto es una gran mejora en la accesibilidad de los juegos

La accesibilidad a los juegos para personas discapacitadas requería equipos especializados costosos. Ahora, aplicaciones sofisticadas (y gratuitas) como MotionInput están ayudando a que el pasatiempo sea más equitativo.

Coger un mando o un ratón es algo natural para la mayoría de los entusiastas de los juegos, pero hay una gran comunidad que lamentablemente no tiene esa opción.

En el Reino Unido, 66% de los jugadores con una discapacidad o condición dicen que enfrentan barreras de naturaleza tanto práctica como económica cuando intentan jugar. En Estados Unidos, aproximadamente 46 millones de jugadores sienten este conflicto.

Para los jugadores de consola, tanto Sony como Microsoft lanzaron sus propios gamepads personalizables que han resultado útiles para algunos, pero aquellos con graves discapacidades motoras han tenido muy pocas opciones para participar.

Sin embargo, con los recientes avances en la tecnología "sin contacto", esa brecha de inclusión se ha reducido notablemente.

Aquellos que antes hubieran necesitado invertir mucho en equipos especializados, como dispositivos de seguimiento ocular, ahora pueden descargar software gratuito (de la tienda de Microsoft) con una variedad de opciones y preferencias específicas del usuario.

Funcional sin ningún contacto físico, MotionInput permite a los usuarios crear ajustes preestablecidos de control que son completamente exclusivos para ellos y su capacidad para tocar.

Los pequeños gestos, movimientos o expresiones faciales visibles a través de cualquier cámara web moderna se pueden asignar a funciones del juego. Un sistema de aprendizaje automático de IA proporcionado por Intel garantiza que el juego se corresponda correctamente.

MotionInput, desarrollado por el profesor de informática de la University College London, Dean Mohamedally, estuvo en proceso durante cuatro años, donde fue probado por más de 200 estudiantes. Ahora está disponible para cualquier PC o portátil estándar.

"Este nuevo controlador me ayuda a jugar mejor", afirmó Safiya, un estudiante con discapacidad motriz de la Escuela Richard Cloudesley de Londres, durante una sesión de auditoría de errores. 'Es fácil. Me ayuda a experimentar cada acción del juego", añadió.

El entusiasmo que rodea al producto digital es realmente alentador y se siente como un verdadero momento decisivo para la inclusión y la accesibilidad en los juegos.

Si bien organizaciones benéficas como SpecialEffect y Able Gamers han ayudado a crear controladores personalizados para las personas en los últimos años, no había habido una opción viable y asequible con el potencial de tener un impacto a gran escala hasta MotionInput.

La Dra. Lynsay Shepard, profesora titular de ciberseguridad en la Universidad de Abertay, cree que este éxito debería aprovecharse convirtiendo a los jugadores con discapacidades en consultores clave para desarrollos futuros.

De esa manera, los desarrolladores pueden obtener información específica de aquellos que más les importan mientras intentan adaptar la experiencia de juego para disfrutar al máximo.

A medida que el mundo se digitaliza cada vez más, la tecnología de asistencia debería esforzarse por garantizar que nadie se quede atrás. Felicitaciones a MotionInput, estamos emocionados de ver qué más se le ocurre.

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