Microsoft tiene como objetivo hacer que los juegos sean lo más accesibles posible para los jugadores con discapacidades. Un nuevo programa recomienda que los desarrolladores de primera y tercera parte ahora envíen sus juegos para evaluaciones inclusivas.
Los datos de la Fundación ESA sugieren que puede haber hasta 46 millones de jugadores con discapacidades solo en los EE. UU.
Es increíblemente prometedor escuchar que Microsoft está lanzando un programa de prueba para ayudar a los desarrolladores a refinar sus títulos para que sean lo más accesibles posible para los jugadores de la comunidad discapacitada.
Microsoft recomienda que cualquier juego actualmente en desarrollo, que se lanzará en Xbox o PC, se envíe al programa, donde se comparará con el 'Pautas de accesibilidad de Xbox'(XAG) y brinde a las personas con discapacidades físicas o mentales la oportunidad de brindar información de primera mano para mejorar la experiencia general.
Después de un año de recopilar comentarios, no solo estamos haciendo grandes cambios en nuestras pautas de accesibilidad, sino que también estamos implementando un programa para que los desarrolladores prueben sus proyectos y vean si cumplen con los estándares que hemos establecido.
Más información: https://t.co/bgULnfvlX0 pic.twitter.com/nu2au4y4I8
- Xbox (@Xbox) Febrero 17, 2021
Actualizado ayer, (16 de febreroth) los XAG no están diseñados para hacer cumplir el cumplimiento legal de los estudios de desarrolladores, sino que tienen como objetivo inspirarlos a considerar todos al tomar decisiones técnicas y de diseño en la creación de nuevos juegos. Como afirma Microsoft, "Cuando todos juegan, todos ganamos".
Los juegos beta enviados a Microsoft para su evaluación se distribuirán a varios probadores de juegos con discapacidades de diversa índole para recibir comentarios y, finalmente, se devolverán con recomendaciones específicas de casos de Microsoft. Estos incluirán capturas de pantalla anotadas que muestran dónde se pueden realizar mejoras.
Un publicación de blog de la empresa afirma que este proceso tiene como objetivo resaltar "qué aspecto de una experiencia determinada puede ser un desafío para ciertos jugadores con discapacidades".