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Microsoft prueba un nuevo programa para mejorar la accesibilidad de los juegos

Microsoft tiene como objetivo hacer que los juegos sean lo más accesibles posible para los jugadores con discapacidades. Un nuevo programa recomienda que los desarrolladores de primera y tercera parte ahora envíen sus juegos para evaluaciones inclusivas.

Los datos de la Fundación ESA sugieren que puede haber hasta 46 millones de jugadores con discapacidades solo en los EE. UU.

Es increíblemente prometedor escuchar que Microsoft está lanzando un programa de prueba para ayudar a los desarrolladores a refinar sus títulos para que sean lo más accesibles posible para los jugadores de la comunidad discapacitada.

Microsoft recomienda que cualquier juego actualmente en desarrollo, que se lanzará en Xbox o PC, se envíe al programa, donde se comparará con el 'Pautas de accesibilidad de Xbox'(XAG) y brinde a las personas con discapacidades físicas o mentales la oportunidad de brindar información de primera mano para mejorar la experiencia general.

Actualizado ayer, (16 de febreroth) los XAG no están diseñados para hacer cumplir el cumplimiento legal de los estudios de desarrolladores, sino que tienen como objetivo inspirarlos a considerar todos al tomar decisiones técnicas y de diseño en la creación de nuevos juegos. Como afirma Microsoft, "Cuando todos juegan, todos ganamos".

Los juegos beta enviados a Microsoft para su evaluación se distribuirán a varios probadores de juegos con discapacidades de diversa índole para recibir comentarios y, finalmente, se devolverán con recomendaciones específicas de casos de Microsoft. Estos incluirán capturas de pantalla anotadas que muestran dónde se pueden realizar mejoras.

Un publicación de blog de la empresa afirma que este proceso tiene como objetivo resaltar "qué aspecto de una experiencia determinada puede ser un desafío para ciertos jugadores con discapacidades".

Además de las revisiones detalladas, Microsoft también proporcionará recursos profesionales para ayudar a los diseñadores y desarrolladores de juegos a obtener una comprensión fundamental de las diferentes aflicciones y cómo pueden afectar la capacidad de una persona para jugar.

También hay una lista de verificación accesible que cubre 'áreas clave a las que apuntar' y 'pautas de implementación', para que los cambios entren en vigencia directamente.

Antes de este anuncio, Microsoft ya se había comprometido a convertirse en un bastión de los juegos inclusivos. Su 'controlador adaptativo'llegó en 2018, tomando las entradas de los teléfonos Xbox convencionales y permitiéndoles ser mapeados a una serie de botones, joysticks, pedales e interruptores altamente personalizables, para aquellos con dificultades de función motora.

También se han realizado cambios incrementales con la próxima generación de consolas, Xbox Series X y Series S, como indicadores táctiles en la parte posterior de la consola y una mayor textura en los agarres del controlador estándar. elogiado por los probadores de la comunidad de discapacitados por incluir opciones de diseño destinadas a 'ayudar a la mayor cantidad de personas posible'.

Sin embargo, cuando se trata de juegos reales, hay pocos disponibles que brinden una amplia variedad de opciones de accesibilidad dentro del menú.

Gears 5 y de Sony The Last Of Us Part II son excepciones notables, y este último proporciona más de 60 opciones diferentes que incluyen visión, audición, preajustes de motor, ayudas de navegación, mareo por movimiento, conversión de texto a voz, accesibilidad de combate y mucho más.

Si bien todavía tenemos mucho trabajo por hacer para hacer de la accesibilidad un fuerte espíritu del desarrollo de juegos en el futuro, ruidos de empresas como Sony y Microsoft son increíblemente positivos en ese frente.

Big Se espera que ocurran cambios en la generación actual de juegos, y los jugadores sin discapacidad no son los únicos que se beneficiarán.

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