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性骚扰已经困扰着元界

仅在 Beta 测试的早期,一名女性报告称在名为“地平线世界”的元宇宙中被摸索。 平台上的沉浸式 VR 使此类体验变得过于真实,从而引发对更强大安全功能的呼声。

最近,无论您是否有敏锐的眼光来跟上最新的技术和游戏趋势,“元宇宙”这个词已经变得不可避免。

Metaverse 是一个快速发展的虚拟现实世界,用户可以在其中上学、工作、玩游戏、观看音乐会、购物以及与社区中的其他人互动,而无需离开他们的社区。 实际 回家。

科技巨头 Facebook 最近更名为 Meta,旨在将 Metaverse 进一步推向主流。 它已经成功地在元宇宙中开发了一个新平台,现在公众可以访问。

进入 Meta 的虚拟现实社交媒体平台“地平线世界”——由于其色彩缤纷的界面和图形,人们将其与 Minecraft 相提并论。

然而,数字世界的乐趣和轻松并没有持续很长时间。 XNUMX 月下旬,一名 Beta 测试员在 VR 平台上导航时被陌生人摸索。 她立即​​在 Facebook 上报告了她在 Beta 测试组中的经历。

采取适当的安全措施

到目前为止,软件开发人员已经很清楚,现实世界中存在的负面社会行为在数字空间中很容易发生——如果不是更多的话。 事实上,许多人在创建接口时就预料到了这些类型的问题。

Meta 的开发人员在查看该女性在 Facebook 上的经历后表示,她应该激活一个名为“安全区”的工具——地平线世界平台中内置的关键安全功能之一。

通过这样做,在用户周围激活了一个虚拟的“安全气泡”,使元节中的其他人无法触摸、交谈或与他们互动,直到他们决定停用安全区功能。

虽然当用户感到被他人的行为触发时,此工具很有用,但它并不能从一开始就阻止数字空间中的骚扰问题的发生。

它也不能防止受害者随后出现心理或生理反应——尤其是在使用沉浸式 VR 的平台中,让体验感觉非常逼真。

承认问题的严重性

对描述在地平线世界中被摸索的帖子的反应各不相同,但许多 Facebook 用户试图减少她的经历,称所发生的事情“没什么大不了”,只是因为它没有发生在 实际 世界。

然而,数字游戏研究协会的研究人员指出,虚拟空间中的有害行为(例如性骚扰和欺凌)可能与在人身上发生的一样有害。

特别是当使用沉浸式 VR 时,这些负面体验会加剧,这意味着虚拟和口头行为的社会影响可能会极大地触发目标对象。

凯瑟琳说:“归根结底,虚拟现实空间的本质在于它旨在诱使用户认为他们身体在某个空间中,他们的每一个身体动作都是在 3D 环境中发生的。” Cross 是华盛顿大学在线骚扰问题的研究员。

当人们有一个隐藏在背后的屏幕时,由于缺乏可衡量的后果,个人更容易做出比当面更鲁莽的行为。 这种现象已被研究人员创造为“在线去抑制效应”。

就像所有年龄段的人在 2010 年代初期都习惯使用 Facebook 一样,在不久的将来,每天都有大量的人开始进入元宇宙。

不过,在这发生之前,Meta(和其他 Metaverse 开发人员)应该确保他们已经涵盖了尽可能多的安全基础——例如禁止可能被滥用或用于让其他用户感到不安全和不舒服的功能或角色动作。

谈到这个问题,地平线世界的副总裁称 Beta 测试事件“绝对不幸”,并将 Beta 测试人员的反馈描述为有价值的。 他补充说,该公司将继续改进该平台“阻止用户”功能的功能和可访问性。

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