围绕游戏微交易的争议又回来了,而且——你猜对了——EA 处于最前沿。
生活中有几个常数:太阳会升起和落下,季节会来来去去,EA 将继续在游戏社区中引起喧闹,因为它过度关注其游戏中的微交易。
如果您不熟悉术语“微交易”,它指的是将真实货币转换为可用于购买皮肤、角色或消耗品的数字货币的游戏内购买。 从 1 美元到 80 美元左右不等,可以使用包裹直接获取特定物品,或者——这就是有点问题的地方——购买里面有随机物品的战利品盒。 它是现代版的老虎机,但它不是一个装满硬币的口袋,而是您使用登录在控制台帐户上的银行帐户详细信息进行支付。
在游戏界,EA近年来已成为推广赌博行为和付费赢策略的标志性标杆。 2017 年, 前线2 因其公然积极使用与激励常规支出的多人游戏进程相关的战利品盒而受到抨击。 其后果是 EA 被迫在游戏成为主流发行版之前撤回所有游戏内购买,并多次公开道歉。
尽管发誓要在未来几年“变得更好”,但 EA 的 FIFA Ultimate Team——一种 PVP 多人游戏模式,允许玩家从全球各地的联赛中组建自己的运动员团队——获得了惊人的收入 的美元1.5亿元 在 2019 年,这超过了 国际足联20 本身就达到了。 现在,与 国际足联2021 在市场和 EA 继续积累建立在微交易基础上的财富,几个 国家 包括比利时、日本和荷兰在内的国家已采取措施,通过限制玩家在游戏中的购买力来规范战利品箱。