使命召唤:现代战争 启动怀旧计,并在时间紧迫的情况下到达,为第 16 年的衰落的特许经营注入新的活力。
如果你像我一样,对外装、跑墙和令人难以置信的牵强附会的叙述感到厌烦 使命召唤 近年来,完成最初的几个任务后,您会松一口气 现代战争的接地和坚定不移的重启。
使命召唤 从不回避争议。 在许多方面,它自一开始就已成为射击游戏设计的一个组成部分,Infinity Ward 毫不犹豫地为这次最新的郊游重振他们残酷无情的地缘政治战争愿景。
现代战争 是彻底回归形式,使系列完整循环,同时仍提供新鲜事物。 它的多人游戏采用了新的角度和久经考验的公式,而该系列更适合它。
该运动
在其八小时的运行时间中, 现代战争的战役让您置身于一个名为乌兹克斯坦的虚构中东国家的内战中心,偶尔会提供真实世界的地点,例如伦敦繁华的西区、韦尔丹斯克的郊区和曾经宁静的圣彼得堡街道。
这里的故事是预告片中描绘的夸张大片,除非您以老手难度级别匆忙完成强制性成就/奖杯,否则成功地创造了一种强烈的、以目的为导向的体验。 枪战与我们从特许经营中看到的一样清晰,沉重和真实,并与 彩虹六号有条不紊,触发挤压水平设计。
不过,这并不是一次完全顺利的发布。 动视和Infinity Ward 受到审查 因为在某些时候,感觉像是现实生活中战争罪行的无味游戏化。 但是为了给他们一些回旋余地,在 2019 年推出类似于该系列上一代作品的有争议且影响深远的故事总是很困难的。我个人认为工作室在 pe-launch 促销中不断强调“真实性”把他们安置在这里。
该运动旨在“反映我们生活的世界”,但它未能为现代军事机器提供一面镜子,也未能参与为其挥舞步枪的主角提供动力的真实政治。 实际上,它有点过于严肃和做作。 相反,游戏需要从表面上看。 我们拥有的是一个严格的脚本,情感和非常有趣的补充 使命召唤 特许经营权……我们需要一个吗?
现在让我们谈谈好东西。 现代战争 就像我曾经玩过的一样紧张的射击游戏 - 在恐怖类型之外。 它没有像“All Ghillied Up”或“Death From Above”这样的单一标志性任务,但它在任务类型和关卡设计上的变化不断让事情变得有趣。
对我来说,它在狭窄的通道和走廊里真的很出色,在那里,你可以听到目标在你上方四处乱窜,为即将到来的突破做好准备,并实施了新的规范操作风格的门推和倾斜的角落瞄准使一些真正令人心跳加速的时刻。 你真的可以说开发人员有 与前海军陆战队员一起工作 以获得恰到好处的感觉。