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GDC 2024 以多样性和包容性主题演讲拉开帷幕

游戏开发行业的旧习惯很难改掉,行业领袖在今年的会议及以后的会议上特意呼吁更具包容性。

年度游戏开发大会于昨天开幕,数千人将参加本周的圆桌会议、讲座、教程和颁奖典礼。

为世博会的其余部分定下基调 基调 2024 年的会议以促进游戏行业所有领域的包容性和多样性为主题。是时候最终解决这个问题了 房间里的大象。

四人诚实地谈到了游戏开发中的同质文化,这种文化多年来一直在滚雪球,最终导致缺乏多样性、新鲜视角和相关游戏体验——从全球范围来看。

“我们在这个行业花了很长时间,所有事情都以同样的方式做,人们会说:‘好吧,我们这样做过一次,然后赚了很多钱,所以让我们继续这样做吧’”,凯拉·曼塞尔解释道。

该小组由 Gamesight 创作者项目主管 Jennifer Zall 主持,嘉宾包括 Capcom 品牌营销经理 Jaclyn Simmons 和社交媒体经理 Andy Wong,以及 Lilith Games 品牌营销经理 Kayla Mansell。

你可以看到她来自哪里。鉴于逐年投入数百万美元来打造日益雄心勃勃的 AAA 体验,发行商默认会依靠熟悉度来确保他们能够物有所值。

在谈到这个问题时,Andy Wong 透露,公司高管甚至在考虑部门变更之前,都要求了解多元化举措将如何改善销售和增长。

他表示,要由像他这样的营销人员来接过火炬并做出令人信服的事情。值得庆幸的是,数据整理自 一些研究 这表明多样性对商业非常有好处,而且显然是值得努力的正义之事。

尽管到 2024 年,人们将继续推动对更具包容性的代表性的渴望——无论是对于劳动力还是游戏体验本身——西蒙斯断言,必须不惜一切代价避免象征主义。目标驱动的变革至关重要。

“对我来说,[象征主义]意味着虽然付出了努力,但如果没有坚实的基础,如果没有目标,如果背后没有[良好]意图,甚至没有思想领袖可以帮助建立这些目标,那么你就有点只是为了建设社区而建设,而不是建设经过深思熟虑和有意为之的东西,”她说。

用外行人的话来说,你需要你试图代表的人们在各个层面上提供创造性的投入。如果产品质量低劣,在文化上不合时宜,或者传播一种懒惰的刻板情绪,属于这些社区的人们很快就会忽视这一事实。

曼塞尔补充道:“当我们规划营销活动,尤其是影响者营销时,我非常注重确保游戏中不仅有代表性,而且还有我们的营销方式。” “这非常非常重要。”

如果2024年是这方面的重要一年,就必须对该行业的现状进行根本性的审查。女性只化妆 24% 尽管全球玩家群体中男女比例接近 50-50,而且游戏从业人员的比例微薄 10% 是BAME。

与许多其他行业一样,游戏主要由白人男性控制,这就是为什么绝大多数故事和可玩角色都符合同样的模式。

随着全球目光聚焦 GDC 2024,希望这一信息能够在本周剩余时间得到强调。现在是培育更丰富的叙事挂毯的时候了,让更多的社区能够感受到自己的代表,并能够接触到更广泛的受众。

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