游戏开发行业的旧习惯很难改掉,行业领袖在今年的会议及以后的会议上特意呼吁更具包容性。
年度游戏开发大会于昨天开幕,数千人将参加本周的圆桌会议、讲座、教程和颁奖典礼。
为世博会的其余部分定下基调 基调 2024 年的会议以促进游戏行业所有领域的包容性和多样性为主题。是时候最终解决这个问题了 大 房间里的大象。
四人诚实地谈到了游戏开发中的同质文化,这种文化多年来一直在滚雪球,最终导致缺乏多样性、新鲜视角和相关游戏体验——从全球范围来看。
“我们在这个行业花了很长时间,所有事情都以同样的方式做,人们会说:‘好吧,我们这样做过一次,然后赚了很多钱,所以让我们继续这样做吧’”,凯拉·曼塞尔解释道。
该小组由 Gamesight 创作者项目主管 Jennifer Zall 主持,嘉宾包括 Capcom 品牌营销经理 Jaclyn Simmons 和社交媒体经理 Andy Wong,以及 Lilith Games 品牌营销经理 Kayla Mansell。
“GDC!游戏开发者大会!环球开发者大会!” #GDC2024 pic.twitter.com/TYjfHH0NF7
— GDC 2024 (@Official_GDC) 2024 年 3 月 17 日
你可以看到她来自哪里。鉴于逐年投入数百万美元来打造日益雄心勃勃的 AAA 体验,发行商默认会依靠熟悉度来确保他们能够物有所值。
在谈到这个问题时,Andy Wong 透露,公司高管甚至在考虑部门变更之前,都要求了解多元化举措将如何改善销售和增长。