游戏行业从来都不是工作保障的代名词,但是什么导致 2024 年出现前所未有的裁员规模呢?
到 2027 年,游戏产业的价值预计将达到惊人的 282 亿美元。也就是说,各大出版商不断裁员的报道到底是怎么回事?
索尼是众多游戏巨头中最新一家一次性裁掉数百名员工的公司。 900名员工被裁 本周,索尼援引 未达到销售目标 股价暴跌 10 亿美元是“裁员”背后的动机。
据一位值得信赖的人士透露,在此之前,EA、微软、Epic、世嘉和 Twitch 在 10,500 年总共解雇了 2023 名员工。 裁员追踪器。进入 90 年仅 2024 天,这一数字就已达到惊人的 6,000 名工人,而“危机”一词开始出现在分析师的行话中。
尽管没有全面原因导致持续全面外流,但行业领导者倾向于认为,游戏在整个大流行期间取得的巨大成功无意中导致了我们走到这一步。
在封锁期间,孤立的人们成群结队地转向游戏以寻求某种程度的逃避现实,“前所未有的参与度”据说加剧了对未来几年行业增长的不切实际的预测。
然而,如果没有固定的受众,与过高的利润预测相比,出版商招聘激增带来的巨额工资就变得难以维持。事后看来,这些数字过于天真乐观,没有采取任何预防措施来防止任何潜在的倒退。
多年后,现实对于游戏高管来说并不那么乐观。游戏投资受到打击 主要低点 到 2023 年,索尼大幅低于 PS5 的销售目标,据报道,美国的收入来源下降了 4%,与预期的无限利润相去甚远。
计算机行业教授莱恩·努尼(Laine Nooney)解释说:“现在很难相信,但当时的文化对话实际上是由这种信念所推动的,即这些成果将会持续下去。”
他说,“在大流行期间,媒体对直播时间或收入激增的关注确实助长了一种集体错觉,即所有这一切都将永远持续下去。”
几年后,现实开始严峻,AAA 级开发商和独立开发商都在削减人力,以此作为平衡收支的快速有效手段。仅在最后一个月, 微软 动视暴雪解雇了 1,900 名员工, Discord 解雇了 17% 的员工,并且 Unity 解雇了四分之一的员工。
不过,导致我们走到这一步的不仅仅是过度热心的招聘。尽管这很不公平,但员工一直被视为发行商的可抛弃物,而大多数长期从事游戏职业的人将习惯于项目接项目、跳来跳去,没有真正的工作保障。