即将推出的射击游戏 未记录 旨在准确模拟战术军官的随身摄像头。 但是,它的开发者对明显逼真的机制、图形和主题的强调是否创造了一些过于真实的东西?
当今游戏开发人员可用的技术使他们能够创造比以前想象的更身临其境和奇妙的体验。
多亏了数字工具包,例如 虚幻引擎5,我们能够以无缝的高保真度享受令人费解的丰富、详细的世界,而不会受到加载屏幕的干扰。 根据幕后人士的说法,门槛只会越来越高。
去年 XNUMX 月,Epic Games 通过发布看似日本火车站的普通视频展示了其旗舰软件的功能。 只有在检查注释和评论时,成千上万的人才意识到他们实际上是在看一个 动画演示 由 3D 环境艺术家 Lorenzo Drago 创建。
令人毛骨悚然的逼真剪辑让成千上万的游戏玩家——以及 Thred 办公室——对游戏制作技术的先进程度感到困惑,我清楚地记得有几位评论说,追求这种逼真的标准可能会给这个行业带来滑坡。
一年过去了,我们讨论的很多内容都随着一个有争议的标题的宣布而成为现实 未记录.
什么是 未记录?
由一家名为 DRAMA 的工作室开发, 未记录 被宣传为单人第一人称射击游戏,从随身摄像机的角度讲述一名战术警官的故事。
早期游戏预告片 让人想起你在 LiveLeak 上看到的东西。 主人公接近一座废弃的建筑物,并用手枪追逐武装嫌疑人。 抖动的摄像机运动和图形立即显得如此逼真,以至于您很容易将其误认为是真实镜头——而且 许多 做过。 连袭击者的脸都模糊了。
随着预告片的播出,我们了解到高压道德决策显然是竞选活动的重要组成部分。 一场激烈的枪战在一个小办公室结束,在那里可以发现一名嫌疑人双臂抱在脑后站着; 然后出现几个玩家选项来决定行动方案,包括“你将支付”。
“UNRECORD”的第一个早期游戏预告片,随身摄像头 FPS。 现在在 Steam 上的愿望单!@unrecordgame pic.twitter.com/gva7q0yogu
— 亚历山大·斯宾德勒 (@esankiy) 19年2023月XNUMX日
从我们目前所见所闻来看,类似的突袭式任务似乎会在多个地点发生,然后最终以某种巨大的回报和案件的解决方案告终。
我们已经看到了类似的游戏玩法蓝图 使命的召唤 现代战争 重新启动,但似乎与该特许经营权同义的夸夸其谈的动作不会出现在这里。 这一切都会像上一个视频一样扎实和激烈。
对...的反应 这个通告 正如您所期望的那样复杂。 许多人理所当然地称赞它是一项技术壮举,可以尽情沉浸其中,而其他人则对它感到不安或不安,这是可以理解的 未记录的意象和主题。