Menu Menu

Các nhà xuất bản tăng giá trò chơi cho thế hệ tiếp theo

2K đã thông báo vào tuần trước rằng NBA 2K21 sẽ có giá $ 70 USD trên thế hệ tiếp theo, tạo tiền lệ cho các nhà xuất bản khác tăng giá - nhưng nó sẽ đi kèm với việc giảm các giao dịch vi mô.

Giá thông thường cho trò chơi điện tử có thể tăng lên khi chúng tôi chuyển sang thế hệ máy chơi game tiếp theo, vì 2K đã thông báo rằng họ sẽ tăng giá NBA 2K21 thêm 10 đô la Mỹ cho PlayStation 5 và Xbox Series X khi nó giảm xuống sau này năm.

Điều đó có vẻ chỉ là một sự gia tăng rất nhẹ, đặc biệt là vì nó chỉ dành cho một trò chơi, nhưng có khả năng chúng ta sẽ thấy các nhà phát hành AAA khác làm theo khi chúng tôi chuẩn bị cho việc phát hành thế hệ bảng điều khiển tiếp theo.

Thay đổi này có thể ảnh hưởng vĩnh viễn đến cách trò chơi được phát triển và phân phối, đồng thời cũng có thể ảnh hưởng đến tài chính cá nhân của bạn. Giá tiêu chuẩn tăng không phải nhất thiết một điều tồi tệ và có thể hiểu được tại sao nó lại xảy ra, nhưng người tiêu dùng nên yêu cầu ít giao dịch vi mô hơn, hộp chiến lợi phẩm và cơ chế đánh bạc. Những tiêu đề thân thiện với người tiêu dùng không phải là người hâm mộ vì tiền sẽ vẫn quan trọng như vậy.


Tại sao giá sẽ tăng?

Trò chơi điện tử là một hình thức giải trí cực kỳ phức tạp để sản xuất.

Họ liên quan đến các tài năng sáng tạo trong hầu hết mọi lĩnh vực - hoạt họa, nhà văn, nhà thiết kế, lập trình viên, nhà phát triển, người kiểm tra chất lượng và diễn viên, tất cả đều phải cùng nhau tạo ra một sản phẩm duy nhất. Đó là một rất nhiều nguồn lực và gánh nặng tài chính khổng lồ, đặc biệt là đối với những tựa game đột phá cần nhiều năm để phát triển.

Như Polygon đã chỉ ra tuần này, nói chung, chơi game thực sự đáng đồng tiền hơn là xem phim ở rạp chiếu phim hay ra rạp. Một trò chơi video trị giá 60 đô la có thể kéo dài ở bất kỳ đâu lên đến khoảng 100 giờ hoặc lâu hơn, với một số trò chơi nhiều người chơi có tuổi thọ vô thời hạn. Việc tăng giá có lẽ đã quá hạn, đặc biệt là với tỷ lệ lạm phát và các quy trình ngày càng khắt khe hơn để đưa chúng lên kệ.


Làm thế nào điều này có thể ảnh hưởng đến ngành công nghiệp?

Các nhà xuất bản đã từng sử dụng các phiên bản trò chơi sang trọng với hàng hóa bổ sung và phần thưởng trong trò chơi để bù đắp cho chi phí sản xuất trò chơi ngày càng tăng. Mô hình này hoạt động đặc biệt tốt trong một số trường hợp nhất định - Fortnite chẳng hạn như giết chóc - nhưng được sử dụng nhiều hơn cho các trò chơi tập trung vào một người chơi có tuổi thọ ngắn hơn và ít cơ hội tạo ra hàng tấn tiền mặt trong dài hạn.

Nếu chúng ta tăng giá khi chuyển sang thế hệ tiếp theo thì chúng ta cũng nên mong đợi các giao dịch vi mô và nội dung cao cấp sẽ trở nên ít phổ biến hơn. Người tiêu dùng ngày càng eo hẹp về tiền mặt, đặc biệt là trong thời kỳ đại dịch và suy thoái kinh tế đang bùng phát, và ngành công nghiệp game có thói quen khai thác một số phương thức nhất định để thu được càng nhiều tiền từ những người chơi nghiện game càng tốt. Gây ồn ào và đảm bảo rằng chúng tôi không bị cháy trong khoảng thời gian này là điều quan trọng nếu chúng tôi muốn chơi game vẫn là một thú vui có hiệu quả kinh tế.

Hiện tại, chúng tôi sẽ phải đợi cho đến khi phát hành bảng điều khiển và có nhiều tựa game hơn. Chúng tôi vẫn chưa biết liệu mọi nhà xuất bản AAA có làm theo ví dụ của 2K hay không, nhưng rất có thể xảy ra. Dù bằng cách nào, ví của chúng tôi sẽ cảm nhận sự thay đổi, vấn đề chỉ là liệu các công ty có giảm nhẹ các chiến thuật kiếm tiền khác hay không.

Khả Năng Tiếp Cận