Microsoft đang hướng tới việc làm cho người chơi bị khuyết tật có thể tiếp cận trò chơi càng nhiều càng tốt. Một chương trình mới khuyến nghị rằng các nhà phát triển bên thứ nhất và bên thứ ba hiện gửi trò chơi của họ để đánh giá toàn diện.
Dữ liệu từ Quỹ ESA cho thấy chỉ riêng ở Mỹ có thể có tới 46 triệu game thủ khuyết tật.
Sau đó, thật vô cùng hứa hẹn khi biết rằng Microsoft đang tung ra một chương trình thử nghiệm để giúp các nhà phát triển tinh chỉnh các tựa game của họ để người chơi trong cộng đồng người khuyết tật dễ tiếp cận nhất có thể.
Microsoft khuyến nghị rằng bất kỳ trò chơi nào hiện đang được phát triển - sắp được phát hành trên Xbox hoặc PC - nên được gửi đến chương trình, nơi nó sẽ được cân nhắc so với 'Nguyên tắc về Trợ năng Xbox'(XAG) và mang đến cho những người bị khiếm khuyết về thể chất hoặc tinh thần cơ hội cung cấp thông tin chi tiết đầu tiên về việc cải thiện trải nghiệm tổng thể.
Sau một năm thu thập phản hồi, chúng tôi không chỉ thực hiện những thay đổi lớn đối với nguyên tắc trợ năng mà còn triển khai một chương trình dành cho các nhà phát triển để kiểm tra các dự án của họ và xem liệu chúng có vượt qua các tiêu chuẩn mà chúng tôi đã đặt ra hay không.
Tìm hiểu thêm: https://t.co/bgULnfvlX0 pic.twitter.com/nu2au4y4I8
- Xbox (@Xbox) 17 Tháng hai, 2021
Cập nhật ngày hôm qua, (16 tháng XNUMXth) XAGs không được thiết kế để thực thi tuân thủ pháp luật từ các studio của nhà phát triển, nhưng thay vào đó nhằm mục đích truyền cảm hứng cho họ cân nhắc mọi người khi đưa ra các lựa chọn kỹ thuật và thiết kế trong việc xây dựng các trò chơi mới. Như Microsoft tuyên bố, 'Khi mọi người chơi, tất cả chúng ta đều chiến thắng.'
Các trò chơi beta được gửi đến Microsoft để đánh giá sẽ được phân phối cho một số người thử nghiệm trò chơi bị khuyết tật với nhiều bản chất khác nhau để phản hồi và cuối cùng sẽ được trả lại với các khuyến nghị cụ thể của từng trường hợp từ Microsoft. Chúng sẽ bao gồm ảnh chụp màn hình có chú thích hiển thị nơi có thể thực hiện các cải tiến.
Mới đây bài đăng blog của công ty nói rằng quá trình này nhằm mục đích làm nổi bật 'khía cạnh nào của một trải nghiệm nhất định có thể là thách thức đối với một số game thủ khuyết tật.'