Menu Menu

Microsoft đang thử nghiệm chương trình mới để cải thiện khả năng tiếp cận trò chơi

Microsoft đang hướng tới việc làm cho người chơi bị khuyết tật có thể tiếp cận trò chơi càng nhiều càng tốt. Một chương trình mới khuyến nghị rằng các nhà phát triển bên thứ nhất và bên thứ ba hiện gửi trò chơi của họ để đánh giá toàn diện.

Dữ liệu từ Quỹ ESA cho thấy chỉ riêng ở Mỹ có thể có tới 46 triệu game thủ khuyết tật.

Sau đó, thật vô cùng hứa hẹn khi biết rằng Microsoft đang tung ra một chương trình thử nghiệm để giúp các nhà phát triển tinh chỉnh các tựa game của họ để người chơi trong cộng đồng người khuyết tật dễ tiếp cận nhất có thể.

Microsoft khuyến nghị rằng bất kỳ trò chơi nào hiện đang được phát triển - sắp được phát hành trên Xbox hoặc PC - nên được gửi đến chương trình, nơi nó sẽ được cân nhắc so với 'Nguyên tắc về Trợ năng Xbox'(XAG) và mang đến cho những người bị khiếm khuyết về thể chất hoặc tinh thần cơ hội cung cấp thông tin chi tiết đầu tiên về việc cải thiện trải nghiệm tổng thể.

Cập nhật ngày hôm qua, (16 tháng XNUMXth) XAGs không được thiết kế để thực thi tuân thủ pháp luật từ các studio của nhà phát triển, nhưng thay vào đó nhằm mục đích truyền cảm hứng cho họ cân nhắc mọi người khi đưa ra các lựa chọn kỹ thuật và thiết kế trong việc xây dựng các trò chơi mới. Như Microsoft tuyên bố, 'Khi mọi người chơi, tất cả chúng ta đều chiến thắng.'

Các trò chơi beta được gửi đến Microsoft để đánh giá sẽ được phân phối cho một số người thử nghiệm trò chơi bị khuyết tật với nhiều bản chất khác nhau để phản hồi và cuối cùng sẽ được trả lại với các khuyến nghị cụ thể của từng trường hợp từ Microsoft. Chúng sẽ bao gồm ảnh chụp màn hình có chú thích hiển thị nơi có thể thực hiện các cải tiến.

Mới đây bài đăng blog của công ty nói rằng quá trình này nhằm mục đích làm nổi bật 'khía cạnh nào của một trải nghiệm nhất định có thể là thách thức đối với một số game thủ khuyết tật.'

Ngoài các bản sửa đổi chi tiết, Microsoft cũng sẽ cung cấp các tài nguyên chuyên nghiệp để giúp các nhà thiết kế và phát triển trò chơi có được hiểu biết cơ bản về các mối quan hệ khác nhau và cách chúng có thể ảnh hưởng đến khả năng chơi của một người.

Ngoài ra còn có một danh sách kiểm tra có thể truy cập được bao gồm 'các lĩnh vực chính cần nhắm mục tiêu' và 'hướng dẫn thực hiện' để đưa các thay đổi trực tiếp có hiệu lực.

Trước thông báo này, Microsoft đã đưa ra cam kết hướng tới việc trở thành pháo đài cho trò chơi toàn diện. Của nó 'bộ điều khiển thích ứng'đã trở lại vào năm 2018, sử dụng đầu vào của các thiết bị cầm tay Xbox thông thường và cho phép chúng được ánh xạ tới một loạt các nút, cần điều khiển, bàn đạp và công tắc có thể tùy chỉnh cao, dành cho những người gặp khó khăn về chức năng vận động.

Những thay đổi ngày càng tăng với thế hệ bảng điều khiển tiếp theo - Xbox Series X và Series S - chẳng hạn như các chỉ báo xúc giác ở phía sau bảng điều khiển và kết cấu gia tăng trên tay cầm của bộ điều khiển tiêu chuẩn cũng đã được được khen ngợi bởi những người thử nghiệm từ cộng đồng người khuyết tật để đưa vào các lựa chọn thiết kế nhằm mục đích 'giúp đỡ nhiều người nhất có thể.'

Tuy nhiên, khi nói đến các trò chơi thực tế, có rất ít trò chơi có sẵn cung cấp nhiều tùy chọn trợ năng trong menu.

Gears 5 và của Sony Phần cuối cùng của phần II là những trường hợp ngoại lệ đáng chú ý, với cái sau cung cấp hơn 60 tùy chọn khác nhau bao gồm, thị lực, thính giác, cài đặt trước vận động, hỗ trợ điều hướng, chống say tàu xe, chuyển văn bản thành giọng nói, khả năng tiếp cận chiến đấu, v.v.

Mặc dù chúng tôi vẫn còn nhiều việc phải làm để biến khả năng tiếp cận trở thành một đặc điểm mạnh mẽ của phát triển trò chơi trong tương lai, tiếng ồn từ Sony và Microsoft cực kỳ tích cực về mặt đó.

lớn những thay đổi dự kiến ​​sẽ diễn ra trong thế hệ trò chơi hiện tại và những người chơi có thể hình không phải là những người duy nhất được hưởng lợi.

Khả Năng Tiếp Cận