Menu Menu

Cách Xbox Game Pass trở thành một hit lớn

Đưa đăng ký theo phong cách Netflix vào thế giới trò chơi có thể đã từng có vẻ hơi quá đà, nhưng Xbox đã tìm ra đúng công thức để thành công. 

Vào mùa hè năm 2017, Microsoft đã có một bước nhảy vọt về niềm tin bằng cách công bố một thương hiệu mới dịch vụ đăng ký: Game Xbox Pass. Và tôi nhớ mình đã hoài nghi như một người hay hoài nghi về cơ hội thành công của nó. 

Là một người đã chuyển sang Xbox với 360 và không bao giờ nhìn lại, tôi đã thấy phần hợp lý của mình về mánh lới quảng cáo: Xbox Entertainment, khả năng tương thích của HoloLens (demo vào năm 2015) điều đó chưa bao giờ xảy ra, và tệ nhất là Gthật kinh khủng Cảm biến Kinect. Và trong khi Xbox Game Pass có nhiều hứa hẹn hơn tất cả những dự án đó cộng lại, khi xem thông báo, ly của tôi vẫn chưa cạn. 

Ngồi ở đây ba năm, bị nhốt trong nhà của tôi giữa một đại dịch toàn cầu, cậu bé, tôi rất vui khi nói rằng tôi đã sai. Dịch vụ không phải là nghĩa địa cho những thất bại AAA và những tựa game indie buồn tẻ như nhiều người mong đợi, thay vào đó, nó đã chứng minh một cuộc đảo chính tuyệt đối cho Phil Spencer và đồng nghiệp.

Tôi sẽ nói dối khi đề xuất hơn 100 thư viện có đầy đủ từ đầu đến cuối với các trò chơi tuyệt vời, nhưng trên toàn bộ dịch vụ thì chất lượng hơn là số lượng. Đối với nhiều người, đăng ký hàng tháng £ 7.99 mang lại cơ hội đầu tiên để sở hữu các tựa game xuất sắc của bên thứ ba như Phù thủy III: Cuộc săn lùng hoang dã, và Red Dead Redemption 2, và mọi độc quyền của Microsoft khi ra mắt bao gồm Biển trộm, và tất cả các mục vào nhượng quyền thương mại Gears of War và Halo vô cùng phổ biến. Đủ để nói, đó là một vấn đề lớn.  

Tuần trước, Giám đốc điều hành Microsoft Satya Nadella tiết lộ Xbox Game Pass đã tích lũy được hơn 10 triệu người đăng ký trả phí tại 41 quốc gia trên toàn cầu, đóng góp lớn vào cơ sở 90 triệu người chơi hàng tháng trên Xbox Live. Nói chung, chơi game đã chứng kiến ​​một sự thăng tiến lớn về doanh thu trong thời kỳ đại dịch và các đăng ký mang lại cơ hội chơi nhiều tựa game chỉ bằng một lần nhấp vào nút sẽ chỉ trở nên phổ biến hơn khi thời gian trôi qua. 

Tốt nhất bạn nên tin rằng sự ra mắt của Halo Infinite sẽ tăng gấp đôi số lượng đăng ký Xbox Games Pass vào cuối năm nay. Bạn là người đầu tiên nghe nó ở đây. 

Nó chỉ cho thấy, trong khi tiếp thị rõ ràng là khía cạnh rất quan trọng của trò chơi, thành công liên tục chỉ có thể đạt được nếu sản phẩm có chất lượng thực sự đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ và Xbox Games Pass chắc chắn sẽ khiến Microsoft nâng cao ý tưởng của họ với những nỗ lực trong tương lai . 

Khả Năng Tiếp Cận