Menu Menu

Các nhà phát triển độc lập hiện có thể sử dụng Unreal Engine miễn phí

Bản demo ngày hôm qua của Unreal Engine 5 chắc chắn là một cái gì đó phải không? Và các nhà phát triển indie nhỏ sẽ được thưởng thức công nghệ tiên tiến mới miễn phí. 

Tự coi mình là một game thủ ham chơi? rất có thể bạn đã chơi một số tựa game được phát triển bằng một trong những phiên bản không ngừng cải tiến của Unreal Engine.

Cho dù chúng ta đang nói chuyện Mass EffectBioshockBorderlandsMortal Kombathoặc chủ sở hữu các dự án nội bộ của Epic Games Fortnite và bánh răng chiến tranh, một phần khổng lồ của các nhượng quyền thương mại phổ biến nhất trong ngành công nghiệp ngày nay được thể hiện từ bảng vẽ đến thư viện của chúng tôi nhờ bộ công cụ mạnh mẽ của Unreal Engine. Và cậu bé là thế hệ thứ năm trông mạnh mẽ. 

Tự hào với các công nghệ mới mang tính cách mạng như 'người nantin'; hàng tỷ đa giác nhỏ tạo ra kết cấu trong như pha lê, và 'Lumen'; một hệ thống chiếu sáng mới thích ứng một cách hữu cơ với những thay đổi trong môi trường với chủ nghĩa hiện thực giống như ảnh chụp, các nhóm nhà phát triển AAA sẵn sàng hưởng lợi từ sự tự do không giới hạn được cung cấp bởi Động cơ 5 Unreal trong nhiều năm tới 

Nó không chỉ là công nghệ đang được cập nhật cho thế hệ bảng điều khiển tiếp theo, Epic đã mở ra những khả năng mới thú vị cho các nhóm phát triển indie nhỏ hơn bằng cách chế tạo thay đổi đối với Unreal Engine's mô hình hoàng gia. Sau khi công cụ được cung cấp sẵn sàng cho cộng đồng, nhà phát triển sẽ xây dựng các dự án của riêng họ bằng cách sử dụng bộ công cụ khổng lồ của nó mà không nợ Epic một xu nào - nghĩa là cho đến khi trò chơi đạt doanh thu 1 triệu đô la đầu tiên.

Trước bản sửa đổi này, các nhà phát triển đã sử dụng Unreal Engine cho bất kỳ công suất nào của bản dựng của họ phải cắt giảm 5% bất cứ thứ gì họ tạo ra cho Epic, miễn là trò chơi của họ tạo ra tổng doanh thu lên tới 3,000 đô la. Và bây giờ, Epic thậm chí còn sẵn sàng triển khai pháp luật trở về trước, hoàn lại tiền cho tất cả các trò chơi được tạo vào năm 2020 không đạt giới hạn 1 triệu đô la. 

Mặc dù khái niệm về doanh thu từ bỏ là đủ để làm cho người dân đa quốc gia phải lo lắng, nhưng Epic đang tìm cách thu hút sự ưu ái với cơ sở nhà phát triển độc lập đang phát triển mạnh của mình. Bằng cách tạo ra ý thức cộng đồng, Giám đốc điều hành Tim Sweeney hy vọng các nhà phát triển có thể 'hợp tác cùng nhau để tiếp cận người dùng thay vì chiến đấu để sở hữu khách hàng '. Và điều này có thể sinh lợi hơn nhiều cho Epic về lâu dài. 

Các nhà phát triển đang phát triển mạnh mẽ ngoài kia mà không có hàng đống tiền mặt hiện có Cơ hội để biến tầm nhìn của họ thành hiện thực và Unreal Engine sẽ mang đến cho họ cơ hội thành công tốt nhất có thể. Gần đây chiến thắng dịch vụ đăng ký như Game Xbox Pass và PS Now, cùng với sự hoan nghênh của giới phê bình về các tựa game như Outer Wilds thực sự làm nổi bật thực tế rằng có một sự khát khao được tạo ra và chơi các tựa game indie vào lúc này. 

Và với việc hủy bỏ sang E3 2020 đã loại bỏ một loạt độc lập sản phẩm trước khi chúng có thể thành công, thật nhẹ nhõm khi cuối cùng đã có một số tin tốt cho các quảng cáo tự đứng.

Tạo khảo sát phản hồi người dùng của riêng bạn

Khả Năng Tiếp Cận