Menu Menu

Vụ quấy rối tình dục Insomniac Games là trường hợp mới nhất trong loạt cáo buộc mới

Dựa trên những câu chuyện của phụ nữ trong tuần này, rõ ràng là ngành công nghiệp game có vấn đề sâu xa với nạn phân biệt giới tính và quấy rối. Thay đổi là rất cần thiết.

Insomniac Games là nhà phát triển trò chơi mới nhất phải đối mặt với các cáo buộc quấy rối và tấn công tình dục mới trong tuần này.

Cựu nhân viên Sol Brennan đã tweet rằng anh ấy đã rời đi vào năm ngoái do hành vi ngược đãi phụ nữ của công ty. Anh ta nói rằng Edgar Vargas, một điều phối viên nhân sự không còn làm việc tại Insomniac Games, đã liên tục quấy rối các nhân viên nữ và đưa ra những nhận xét không phù hợp đối với họ. Sol cũng nói rằng Edgar cuối cùng đã bị sa thải vì hẹn hò với một nữ thực tập sinh trẻ hơn.

Hơn 70 phụ nữ đã đưa ra những câu chuyện khác về hành vi sai trái, hành vi không phù hợp, tấn công tình dục và hiếp dâm trong khoảng tuần trước, đi chơi công khai với nhiều cá nhân rõ ràng là một phần của vấn đề văn hóa phổ biến trong ngành.

Những người đàn ông khác đã bị sa thải và sau đó bị sa thải bao gồm người viết trò chơi Chris Avellone, Người đồng sáng lập Cards Against Humanity Max Temkinvà nhà tiếp thị thương hiệu Watch Dogs Govigie. Có quá nhiều thứ để nhắc tên trong bài viết này, nhưng nếu bạn do muốn biết chính xác ai đã nói những gì trong vài tuần qua, thì bạn nên xem qua bảng tính này mọi cáo buộc và câu chuyện được đăng trên Twitter.

Sau khi sa thải không thể tránh khỏi, thay đổi nhân viên nội bộ và lời xin lỗi trên Twitter, Insomniac Games đảm bảo với người hâm mộ rằng 'các bước cần thiết' đã được thực hiện để giải quyết những cáo buộc mới này. Thật không may, tất cả đều cảm thấy như quá muộn. Khi mỗi streamer hoặc nhà phát triển mới đột nhiên quyết định thừa nhận rằng họ đã 'sai' khi quấy rối đồng nghiệp, giờ đây mọi chuyện đã diễn ra công khai, thì mức độ nghiêm trọng của thói trăng hoa và phân biệt giới tính trong chơi game ngày càng trở nên rõ ràng hơn.

Một vấn đề văn hóa rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp trò chơi

Đây là một tin thất vọng vì những lý do rõ ràng. Nhờ tiếp tục quan tâm đến việc chơi game cho đến tuổi trưởng thành từ thế hệ thiên niên kỷ và thế hệ Z, ngành công nghiệp này không còn tập trung vào nam giới nữa, tuy nhiên có vẻ như cách tiếp cận của nó đối với phụ nữ và cân bằng giới tính vẫn còn lạc hậu. Nữ game thủ và cá tính trực tuyến Alanah Pearce thường xuyên lên án hành vi phân biệt giới tính và vạch trần người xem sử dụng lại hình ảnh của cô trên các trang web khiêu dâm, một điều đã xảy ra hàng ngày.

Xu hướng phân biệt giới tính cũng lan tràn khắp mọi khía cạnh của trò chơi, cho dù đó là cách các nhân vật nữ được thể hiện trong trò chơi, sự tôn vinh các tiêu chuẩn cơ thể không thể có của các nhân vật, hay sự tập trung trắng trợn vào giới tính nữ trong cosplay. Đó là một lý do lớn khiến tôi đôi khi thu mình với ý tưởng được gọi là 'game thủ', hoặc một người thích chơi trò chơi điện tử như một phương tiện - văn hóa xung quanh nó không đủ bao hàm và vẫn bắt nguồn từ sở thích 'nam giới' .

Mặc dù phụ nữ trẻ hiện nay theo thống kê tạo nhân khẩu học lớn nhất trong ngành, việc đại diện theo những cách có ý nghĩa tiếp tục là khá nghiêm trọng. Ngay cả khi các nhà phát triển do bao gồm các nhân vật LGBTQ + hoặc các nhân vật nữ chính, luôn có một bộ phận cộng đồng đặt vấn đề và gọi đó là 'tẩy não SJW'. Những điều này ngày nay đang được chấp nhận rộng rãi hơn, điều đó là tốt, nhưng phản ứng dữ dội vẫn còn rất tồn tại nhiều, kể cả vào năm 2020.

Rõ ràng là có một vấn đề văn hóa với người tiêu dùng và đại diện trong một thời gian dài, nhưng bây giờ có xác nhận rằng phân biệt giới tính và hành hung cũng đang xảy ra ở trong các công ty, cộng đồng phát trực tuyến và các studio hàng đầu trong ngành trên quy mô lớn đều gây thất vọng và tức giận. Cần phải làm nhiều hơn nữa để xóa bỏ văn hóa im lặng và đe dọa, vì nhiều phụ nữ trong số này đã bày tỏ lo sợ về khả năng bị đưa vào danh sách đen nếu họ tiến tới.

https://www.youtube.com/watch?v=Qdazdp2I6kU


Làm thế nào mọi thứ có thể thay đổi tích cực trong tương lai

Có những dấu hiệu cho thấy chúng ta nên hy vọng vào tương lai. Phản ứng dữ dội và phản ứng của công chúng sau đó đã tiến bộ hơn nhiều so với sự kiện tương tự vào năm 2014, đã vấp phải sự phản đối gay gắt của những người theo chủ nghĩa lệch lạc nam giới.

Hành động kỷ luật thực sự đã được thực hiện sau sáu năm, và các nhân viên và CEO sẽ từ chức ngay lập tức. Hy vọng điều này sẽ cho phép các hãng phim có những thay đổi mới nhằm giải quyết các vấn đề nội bộ về phân biệt giới tính, mặc dù rõ ràng là không đơn giản như vậy.

Chúng ta cần phải lên tiếng công khai nhiều hơn về hành vi cưỡng hiếp và tấn công tình dục khi nó xảy ra, và đảm bảo rằng văn hóa im lặng không bao giờ được dung thứ, bất kể hoàn cảnh nào. Việc phụ nữ lo sợ tiến tới và thực sự được tin tưởng vẫn là một thực tế, và việc bị đưa vào danh sách đen tiếp tục là một kết quả dễ xảy ra hơn bất kỳ người đàn ông nào bị loại khỏi vị trí quyền lực một cách cưỡng bức.

Chúng ta cũng cần xem xét những cách mà trò chơi có thể mang lại trải nghiệm và cách thể hiện độc đáo cho phụ nữ. Rất may có nhiều danh hiệu lớn hơn như Hellblade, Chân Trời Không Bình MinhCuối cùng của chúng tôi 2 bao gồm các nhân vật chính là nữ không chỉ mang tính biểu tượng và cuộc trò chuyện có cảm giác như nó bắt đầu trở nên bao trùm hơn - mặc dù phản ứng dữ dội vẫn không thể tránh khỏi từ một số người hâm mộ.

Hy vọng rằng sẽ có thêm nhiều người tiếp cận với những câu chuyện về tấn công tình dục sẽ góp phần bình thường hóa vấn đề này và xóa bỏ tình trạng lạm dụng rõ ràng đang tràn lan trong giới cao cấp hơn của các studio lớn của nhà phát triển. Những thay đổi lớn về văn hóa cần phải xảy ra để cho phép phụ nữ không còn lo sợ về phía trước vì lợi ích sự nghiệp của họ.

Những người nổi tiếng trên Twitter đã thúc giục cho Twitch tham gia vào một sự cố để nhận ra vấn đề - loại hoạt động truyền thông xã hội này sẽ không bao giờ xảy ra, thậm chí chỉ XNUMX năm trước đây. Chúng ta cần xây dựng trên động lực này như một cộng đồng tiến lên phía trước - việc các công ty xin lỗi và bước tiếp là chưa đủ. Cần có trách nhiệm giải trình và thay đổi là điều tối quan trọng để phản ánh sự cân bằng giới tính tồn tại trong trò chơi hiện đại ngày nay. Nó đã được để lại cách quá muộn.

Khả Năng Tiếp Cận