Menu Menu

Warner Bros. Discovery tăng gấp đôi số lượng trò chơi phục vụ trực tiếp

Mặc dù nhà phát hành đã phát hành Hogwarts Legacy vào năm ngoái thành công rực rỡ nhưng người đứng đầu bộ phận trò chơi của Warner Bros. Discovery cho biết các dịch vụ trực tiếp và di động sẽ là trọng tâm chính của hãng trong tương lai.

Nếu bạn yêu thích trò chơi điện tử, có thể bạn đã chọn – hoặc ít nhất đã xem cách chơi của – Di sản Hogwarts năm ngoái.

Bất chấp một số tranh cãi xung quanh tựa game này và mối liên hệ của nó với JK Rowling, đây là trò chơi bán chạy nhất năm 2023 tại Mỹ. Tuy nhiên, trong khi đạt được những con số bán hàng ấn tượng, có vẻ như nhà phát hành Warner Bros. Discovery đang tìm cách chuyển hướng sang dịch vụ trực tiếp và trò chơi di động.

Trong một sự kiện phát biểu của Công nghệ Morgan Stanley tuần này, người đứng đầu bộ phận trò chơi JB Perette của Warner Bros. Discovery đã vạch ra kế hoạch tương lai của công ty.

Ông đề cập đến doanh thu kém của ấn bản phát hành gần đây của nhà xuất bản, Biệt Đội Cảm Tử: Giết Liên Minh Công Lý, như một động lực để hướng sâu hơn vào không gian di động và dịch vụ trực tiếp – một kết luận đáng ngạc nhiên và được cho là mâu thuẫn đã đạt được.

Perette nói: “[Trò chơi AAA] là một công việc kinh doanh tuyệt vời khi bạn có thành công như Harry Potter, điều đó khiến một năm trở nên tuyệt vời”. 'Chúng tôi vừa phát hành Suicide Squad quý này không mạnh bằng [và] nó chỉ khiến nó rất biến động.'

Biệt Đội Cảm Tử: Giết Liên Minh Công Lý là một game bắn súng góc nhìn thứ ba trực tiếp được thiết kế chủ yếu để chơi co-op trực tuyến, mặc dù nó có thể chơi một mình.

Nó nhận được nhiều đánh giá trái chiều, với những lời chỉ trích nhắm vào cấu trúc lặp đi lặp lại của tựa game và việc cung cấp nội dung cuối trò chơi yếu kém. Các tựa game dịch vụ trực tiếp dựa vào luồng cập nhật liên tục và thay đổi cấp độ hoặc lối chơi để luôn mới mẻ cho người chơi. Được phát triển bởi Rocksteady Studios, một đội được biết đến nhiều hơn với chế độ chơi đơn Batman: Arkham series, trò chơi được coi là thất bại.

Do đó, có vẻ hơi lạ khi Perette kiên quyết tăng gấp đôi thị trường dịch vụ trực tiếp và di động. Ông nói rằng công ty muốn tạo ra những trải nghiệm chơi miễn phí xoay quanh 'bốn dạng IP chính trong trò chơi, vốn là những doanh nghiệp trị giá hàng tỷ đô la'.

Bao gồm các Harry Potter, DC, Mortal KombatGame of Thrones.

Giám đốc điều hành của Warner Bros. Discovery, David Zaslav, đã lặp lại quan điểm này vào tháng 11, hứa hẹn sẽ có nhiều trò chơi trực tiếp hơn trong năm nay và hơn thế nữa. Tất cả điều này là trong mặc dù of Biệt đội cảm tử thất bại chứ không phải vì nó.

Tin tức này có thể sẽ nhận được sự đồng tình từ các game thủ. Dịch vụ trực tiếp, thẻ chiến đấu và mô hình kinh doanh luôn trực tuyến đã len lỏi vào đủ loại tựa game mà lẽ ra chúng không nên có.

Cho dù đó là Halo Infinite, Overwatch 2, hoặc là Marvel avengers, trong số những người khác, có vẻ như mọi nhà phát triển đều hy vọng tạo ra nguồn doanh thu vô hạn từ một trò chơi dịch vụ trực tiếp đình đám. Các nhà điều hành và cổ đông muốn bắt kịp sự thành công nhanh chóng của Fortnite.

Vấn đề là trải nghiệm của người tiêu dùng mang tính khách quan tệ hơn khi quyết định chuyển sang mô hình dịch vụ trực tiếp được đưa ra. Hệ thống này đòi hỏi nhiều tiền hơn cho mỹ phẩm, loại bỏ các cấp độ và tài sản của trò chơi cơ bản để đưa vào các nội dung theo mùa một cách giả tạo và là vấn đề khiến các nhà phát triển đau đầu hơn.

Chúng rất tốn kém để tạo ra và duy trì. Hầu hết mọi người không thích chúng.

Thật thú vị khi thấy Warner Bros. Discovery phần lớn bỏ qua những thành công của chính mình với di sản Hogwarts, Arkham Hiệp sĩMortal Kombat, và thay vào đó hãy ném nguồn lực vào những thị trường thậm chí còn cạnh tranh hơn và rủi ro về mặt tài chính hơn.

Chúng ta sẽ phải xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với nhà xuất bản và Rocksteady. Đây có thể sẽ là tin tức đáng thất vọng đối với hầu hết mọi người, nhưng có lẽ Biệt đội cảm tử tương lai không chắc chắn có thể giúp công ty cân nhắc khác đi trong những năm tới.

Khả Năng Tiếp Cận