Menü Menü

ABD'li politikacılar oyun şirketlerini zorunlu harcamaları baltalamaya çağırıyor

Birleşik Krallık tarafından ana hatlarıyla belirtilen mevzuata dayanarak, ABD Kongre üyeleri geliştiricileri gençleri ganimet kutuları gibi 'yırtıcı' oyun mekaniklerinden daha iyi korumaya çağırıyor.

2021'de oyun paranın karşılığıdır.

Games Pass, PlayStation Now ve EA Play gibi abonelik hizmetleri, takılıp kalabileceğiniz yüzlerce AAA oyunuyla karşımıza çıkıyor. bir şekilde insanlar hala mikro dönüşümler için ayrılmaya zorlanıyor.

Çocukları (ve ebeveynlerinin banka hesaplarını) sonsuz ganimet kutusu satın alımlarından korumak amacıyla Birleşik Krallık, 'Yaşa Uygun Tasarım Kodu. '

Önümüzdeki ay yürürlüğe girecek olan yeni düzenlemelerin, Instagram ve Facebook gibi sosyal ağ sitelerinde çocukların verilerini güvende tutması ve aynı zamanda düzenli harcama ve kumar davranışlarını teşvik etmeyi amaçlayan dürtme mekanizmalarını aşamalı olarak kaldırması amaçlanıyor.

Bu yasa açıkça ABD'deki çocukları kapsamıyor, ancak havuzdaki politikacılar kendi 'Çevrimiçi Çocukların Gizliliğini Koruma Yasası'nı bu değerlerle daha uyumlu hale getirmeye hevesliler.

harfler ABD Kongresi'nin üç üyesi tarafından kaleme alınan yazı, Blizzard, Epic Games, Microsoft ve Nintendo dahil olmak üzere bir düzine büyük oyun şirketine ulaşarak mevcut sistemdeki boşluklarla ilgili endişelerini dile getirdi.

Mektubun özünde, yöneticilere Birleşik Krallık'tan sonra ne gibi değişiklikler yapmayı planladıkları soruluyor - eğer varsa.

'21. yüzyılda çocuklar ve gençler için güçlü bir mahremiyet yasası çıkarmak için Kongre'nin acilen hareket etmesi zorunludur,' mektup okundu.

"Bu hedef doğrultusunda çalışırken, AADC'ye uymak için uyguladığınız gizlilik geliştirmelerini Amerikalı çocukları ve gençleri de kapsamaya davet ediyoruz."

Her iki ülkenin de endişelerinden biri, belirli çok satan (genellikle çok oyunculu ağır) franchise'larda kazan-öde mekaniği ve kumar davranışlarına devam eden vurgudur.

EA 2018'den bu yana geçen yıllarda Battlefront II Şirketin açıkça yağma kutularına bağlı korkunç bir çok oyunculu ilerleme sistemi için çarpıldığı fiyasko - tutumlar genellikle yeni içeriğin kilidini açmak ve seviye atlamak için daha fazla oyun içi teşvik içerecek şekilde değişti.

ABD'li milletvekilleri, bunun daha geniş endüstri için büyük ölçüde doğru olmasına rağmen, sahip olmadıkları parayı harcamaya devam etmek için 'çocukların manipülasyona ve akran baskısına karşı benzersiz bir şekilde savunmasız olduklarını' savunuyorlar.

Bu oyunların çoğu, oyun içi pazar yerlerinde zamanlanmış içeriğe sahip sezonluk sunumlara sahiptir ve süresi dolmadan harcamaları teşvik etmek için açılır menüler gibi dürtme mekaniklerini kullanır.

Bu tür mekaniklerden açıkça suçlu olan bir başlık, FIFA 2021, şaşırtıcı bir şekilde geri döndü $ 1.6bn Geçen yıl yalnızca Ultimate Team paketlerinden elde edildi ve o zamandan beri tüm franchise girişlerinde 6 milyar dolara yakın birikti. 2013. O zaman, her FIFA oyunu standart bir PEGI 3 yaş derecesi ile düştü.

ABD'li politikacılar, "Genellikle dürtme yoluyla teşvik edilen mikro işlemlerin yaygınlığı, ebeveynler için yüksek kredi kartı faturalarına yol açtı" yazdı. 'Yağma kutuları bir adım daha ileri giderek, çocuk “paket”in ne içerdiğini bilmeden satın almayı teşvik eder – kumara benzer.'

Ekleniyor mevcut inceleme Oyundaki ganimet kutuları ve kumar mekaniği hakkında, mektup aynı zamanda gençlerin çok oyunculu etkileşimler yoluyla potansiyel olarak karşılaşabileceği tehlikelere de değiniyor. Şimdiye kadar, bu gerçek bir gözetim olarak kabul edildi.

ABD zaten var mevzuat 13 yaşından küçük çocukları, kişisel bilgilerin ebeveyn izni olmadan ifşa edilmesinden koruyan, ancak Kongre'de, genç oyuncuları ergenlikleri boyunca korumak için büyük geliştiriciler tarafından daha fazlasının yapılması gerektiğine dair bir his var.

İngiltere'nin bahsi yükseltmesi sayesinde, artık hedefli oyun içi reklamların çocuklara ulaşmasını yasaklama ve şirketleri oyunlarını gençlerin çıkarlarını göz önünde bulundurarak tasarlamaya zorlama arzusu var.

Eğlencede en büyük endüstri unvanına sahip olan oyun, mümkün olduğunca erişilebilir olmaya son derece odaklanmıştır. Belki de onu gelecek yıllar boyunca sürdürecek nesillere öncelik vermenin zamanı gelmiştir.

Engellilerin kullanımları için uygunluk