Karantina kısıtlamaları, çoğumuzun dikkatimizi dağıtmak için çevrimiçi video oyunlarına akın ettiği anlamına geliyor ve yatırımcılar bu eğilimin pandeminin ötesinde de devam etmesini umuyor.
Üç aydan fazla bir süre önce karantina başladığından beri video oyunları oynamaya fazladan birkaç saatten fazla zaman ayırdığımı söylerken yalnız olmadığıma eminim. Neredeyse diğer tüm endüstriler, koronavirüsü çevreleyen öngörülemeyen değişikliklerle başa çıkmakta zorlanırken, oyun ve çevrimiçi akış gelişti.
Oyun platformu Unity geçenlerde açıkladı Doğrudan bir neden olarak pandemiyi göstererek günlük aktif oyuncularda %46 artış ve gelirde önemli bir sıçrama. Amerikalıların ayrıca bu yılın ilk çeyreğinde oyun oynamak için rekor 10.86 milyar dolar harcadıkları ve Mayıs ayındaki satışların geçen yıla göre %52 artarak 977 milyon dolar olduğu bildirildi.
Fortnite, Rocket League ve diğer birçok franchise gibi son derece popüler çevrimiçi çok oyunculu oyunların sahibi olan Epic Games, 750 milyon dolarlık en son finansman turunu güvence altına almak üzere ve 17'den 2 milyar dolarlık bir artışla 2018 milyar dolar olarak yeniden değerlendi. T. Rowe Price Group Inc. ve Ballie Gifford gibi yeni yatırımcılar da, bazı ayrıntılar ve toplamlar henüz kesinleşmemiş olsa da, aramıza katılıyor.