Menü Menü

Yatırımcılar, kilitli oyun alışkanlıklarının kalıcılığına bahse girer

Karantina kısıtlamaları, çoğumuzun dikkatimizi dağıtmak için çevrimiçi video oyunlarına akın ettiği anlamına geliyor ve yatırımcılar bu eğilimin pandeminin ötesinde de devam etmesini umuyor.

Üç aydan fazla bir süre önce karantina başladığından beri video oyunları oynamaya fazladan birkaç saatten fazla zaman ayırdığımı söylerken yalnız olmadığıma eminim. Neredeyse diğer tüm endüstriler, koronavirüsü çevreleyen öngörülemeyen değişikliklerle başa çıkmakta zorlanırken, oyun ve çevrimiçi akış gelişti.

Oyun platformu Unity geçenlerde açıkladı Doğrudan bir neden olarak pandemiyi göstererek günlük aktif oyuncularda %46 artış ve gelirde önemli bir sıçrama. Amerikalıların ayrıca bu yılın ilk çeyreğinde oyun oynamak için rekor 10.86 milyar dolar harcadıkları ve Mayıs ayındaki satışların geçen yıla göre %52 artarak 977 milyon dolar olduğu bildirildi.

Fortnite, Rocket League ve diğer birçok franchise gibi son derece popüler çevrimiçi çok oyunculu oyunların sahibi olan Epic Games, 750 milyon dolarlık en son finansman turunu güvence altına almak üzere ve 17'den 2 milyar dolarlık bir artışla 2018 milyar dolar olarak yeniden değerlendi. T. Rowe Price Group Inc. ve Ballie Gifford gibi yeni yatırımcılar da, bazı ayrıntılar ve toplamlar henüz kesinleşmemiş olsa da, aramıza katılıyor.


Video oyunları neden bu kadar karlı oluyor?

Tüm bu büyüme, video oyunlarının, yılın bu karantina belirsizliği döneminde çoğumuz için en büyük eğlence kaynağı olduğunu gösteren kanıtlar. Netflix akışı ve genel olarak ekran süresi artıyor, açıkçası, ancak hiçbir şey görünmüyor oldukça video oyunu kadar kazançlı.

Bunun neden böyle olduğuna dair birkaç olası sebep var. Büyük bütçeli oyunlarda çevrimiçi çok oyunculu oyun, size şahsen göremediğiniz arkadaşlarınızla sohbet etmek için bir neden sunar. Ev arkadaşlarım, kulaklıkları açıkken Rocket League, Sea Of Thieves veya Minecraft'ta saatler harcıyor. Tüm zamanlar, aynı anda oyun oynarken arkadaşlarınız ve ailenizle sohbet edin. Bu, konuşma ve eğlencenin mükemmel bir dengesidir.

Oyunlardan günlük olarak para kazanmak da kolaydır. Şirketler, oyunculara düzenli olarak değişen oyun öğeleri, savaş biletleri, mevsimlik içerik ve kozmetikler sunarak tüketicilerin daha fazla nakitle ayrılmaları için sürekli teşvik sağlayabilir. Bu sadece bir kerelik giriş ücreti veya abonelik ödemekle ilgili değil - oyun şirketleri yüksek kar elde etmek için sürekli olarak oyun içi ganimet sunabilir. Sektördeki en iyi şirketlerden gelen tüm yüksek yüzdeli istatistikler göz önüne alındığında, bu yaklaşımın son derece iyi çalıştığı görülüyor.


Bu, karantinadan sonra nasıl devam edecek?

Yatırımcılar, karantina önlemleri gevşetilmeye başlandıktan sonra bile devam eden bu ivmeye güveniyorlar.

Bu yaklaşım, canlı mekanların, tuhaf arabalı gösteri veya yenilik olayı dışında en az 2021 yılına kadar tam olarak çalışamayacakları göz önüne alındığında mantıklıdır. Sosyal mesafe önlemlerinin sona ermesinin çok ötesinde eğlence düzeltmemiz için televizyonlara ve konsollara güvenmeye devam edeceğiz ve bu da yatırımları büyük işletmeler için daha değerli hale getiriyor.

Oyunlar ayrıca sanal konserler ve gösterilerin canlı gösterimleri gibi etkinliklere de ev sahipliği yapabilir. Travis Scott kısa süre önce Fortnite'ta sanal olarak 'performans sergiledi' ve 28 milyondan fazla kişi tarafından görüldü. Bunlar, oradaki en yüksek bütçeli TV şovları için bile büyük bir anlaşma olacak çılgınca etkileyici rakamlar.

Oyun endüstrisi dalga geçilecek bir şey değil ve öyle görünüyor ki, karantina ve süresiz izolasyon aslında eşit olmasına yardımcı olabilir. daha fazlazaten olduğundan daha gösterişli. Çok geçmeden hepimiz Fortnite'ı sonsuza kadar oynamaya mahkum olan Epic Games'in malı olabiliriz - gerçi o köprüye vardığımızda o köprüyü geçeceğiz.

Engellilerin kullanımları için uygunluk