Menü Menü

Ampverse, e-sporu kitlelere nasıl getiriyor?

2019'da piyasaya sürülen Ampverse, Samsung ve Garnier gibi markaların e-spor pazarına getirilmesine yardımcı oldu ve sektörü daha da ana akım haline getirdi.

E-spor endüstrisi, Güneydoğu Asya pazarının 4.4 milyar USD'nin üzerinde gelir elde etmesiyle dünya genelinde katlanarak büyümeye devam ediyor. geçen yıl yalnız.

Özellikle hedeflenmesi zor olduğu bilinen Z Kuşağı tüketicileri getirmeyi umuyorlarsa, işletmeler için giderek daha kazançlı bir pazar haline geliyor. Son yıllarda teknoloji ve oyun sektörünün dışında daha geniş bir dizi şirketin büyük ölçekli etkinliklere ve turnuvalara sponsor olmaya başladığını gördük – Coca Cola'nın artık kendi e-spor Twitter ve Louis Vuitton, League of Legends ile ortaklık kurdu. Geçen yıl eylül.

Bu şu anlama gelmez her brand under the sun, büyük büyümesine ve genç oyuncularla devam eden başarısına rağmen, henüz e-spor sponsorluğuna açık.

Küçük başlangıç ​​pazarlama ajansları gibi Ampverse açığı kapatmaya ve daha fazla ana akım şirketi dahil etmeye yardımcı oluyor, potansiyel olarak e-sporu geleneksel spor endüstrileriyle rekabet etmeye teşvik ediyor.

Şimdiye kadar Ampverse, Samsung, Garnier, Shell ve Tesco Lotus'u bu gelişmekte olan pazara getirdi ve önümüzdeki yıllarda bu portföyü önemli ölçüde artırmayı planlıyor.

KrAsia ile konuşmakAmpverse kurucusu ve eski Twitch yöneticisi Ferdinand Gutierrez, şirketinin Güneydoğu Asya bölgesinde ortaklıklar kurmaya devam etmesini ve sonunda kendi e-spor içeriğini oluşturmasını istediğini açıkladı.

Ayrıca Ampverse'in, mevcut e-spor sponsorluklarının, fikri şüpheci markalarla gündeme getirirken ürettiği kazançlı ödülleri vurguladığını söyledi. '2000'lerin başında dijital pazarlama yaptığım zamanki gibi. Piyasanın yeterince para kazanmadığını vurgulamalıyız.'

Bu amaçla ajans, e-sporun ana akım izleyiciler üzerindeki genel izlenimini değiştirmeyi umuyor. Gutierrez, Z kuşağının "TV izlemediğini, reklam engelleyicileri kullanmadığını ve reklamla ilgilenmediklerini" vurguluyor - anahtar, oyun ve e-spora odaklanan orijinal, ilgi çekici içerik oluşturmaktır. Asyalı ve Batılı izleyicilerle yaptığı büyük büyüme, bunu kolayca gerçeğe dönüştürebilir ve akış popülerliğin tadını çıkarmaya devam ediyor Gen Z ile

E-spor, 2019'un sonunda zaten gerçek ana akım statüsüne yakındı, ancak pandemi, e-spor için büyük bir fırsat sağladı. gelişmek için endüstri.

Ampverse gibi pazarlama ajanslarının başarı öyküleri, özellikle Coca Cola ve McDonald's gibi büyük oyuncular tam olarak büyük ölçekli sponsorluklar yapmaya başlarsa, bu endüstri için uzun vadeli, ticari olarak uygun bir gelecek olduğunu gösteren kanıtlardır. Ne kadar çok para pompalanırsa, ödül havuzları o kadar büyük olur ve büyük ölçekli izleyicilerin katılma olasılığı o kadar artar.

Önümüzdeki birkaç yıl içinde Ampverse gibi daha fazla şirketin ortaya çıkmasını bekleyin. Pandemi süresiz olarak devam ettikçe e-spor büyük olasılıkla iki veya üç kat genişleyecek ve Fortnite turnuva ödülleri yakında göz kamaştıracak kadar büyük olacak.

Bu noktada piyangoya kimin ihtiyacı var?

Engellilerin kullanımları için uygunluk