Menü Menü

Geliştiricileri neden 'çöküntü' altına sokmayı bırakmamız gerekiyor?

Cyberpunk 2077, dengesiz ve buggy olduğu için PlayStation Store'dan kaldırıldı. Bu, endüstri baskılarının ve sıkışıklık zamanının bir sonucudur - bir şeylerin değişmesi gerekiyor mu?

CD Projekt Red'in son başlığı, Cyberpunk 2077, vardır nihayet yaklaşık sekiz yıllık bir bekleme ve dört gecikmeden sonra hem PC hem de konsollar için piyasaya sürüldü.

Stüdyonun son oyununa layık bir halef olmayı amaçlayan, The Witcher 3, bilimkurgu RPG başlığı bunun yerine oyunun itibarını zedeleyen ve stüdyonun tüketicilerle olan iyi niyetini zedeleyen aceleci ve hatalı bir lansmanın kurbanı oldu.

cyberpunk zar zor PS4 ve Xbox One'da çalışır. Kare hızları rutin olarak yirminin altına düşüyor, NPC'ler ve şehir yoğunluğu gözle görülür şekilde eksik, hatalarla dolu ve sık sık çöküyor. Bu konsollarda ön sipariş veren milyonlarca kişi için bir kabus oldu ve artık deneyimlerinden memnun olmayan herkese para iadesi sunuluyor.

Sony, başlığı PlayStation Store'dan ve CD Projekt Red'den kaldırdı hisse düştü sonuç olarak %20 – eş CEO'su Adam Kicinski özür diledi ve bunu 'yanlış yaklaşım' olarak nitelendirdi. Yikes. Her zaman olduğu gibi, her şeyden bazı komik memler çıktık - bu N64 grafik parodisi özel bir vurgu.

Hayranlar kimin suçlu olduğunu, gerçekte ne olduğunu ve tüketiciler olarak beklentilerimizi çok yüksek tutup tutmadığımızı tartışırken, öfke sosyal medyayı sular altında bıraktı ve Reddit geçen hafta beslenir. Bu ilk kez de olmuyor. Başlıklar, geliştiricilerin pahasına defalarca yüksek yayıncı beklentilerini karşılamak için kapıdan dışarı atıldı ve bu da ilgili herkesi hayal kırıklığına uğratan tehlikeli nihai ürünlerle sonuçlandı.

No Man Sky, Anthem, Red Dead Redemption 2, ve Fallout 76 hepsi stresli çalışma koşullarının ve dağınık lansmanların kurbanı oldu ve bizi fazla çalışan çalışanlardan ve kabul edilebilir bir durumda olmak için gelecekteki yamalara dayanan kötü oyunlardan uzaklaştıran bir endüstri değişiminin tam zamanı.


Cyberpunk 2077'nin lansmanına ne oldu?

CD Projekt Red, oyunu ilk kez Ocak 2013'te, neredeyse sekiz sene önce.

Bunu perspektife koymak için, GTA V Henüz piyasaya çıkmamıştı, ne PS4 ne de Xbox One vardı. Hala ortaokuldaydım ve Donald Trump'ın başkan olması fikri geçici bir şakadan başka bir şey değildi. bir oldu ve kazandırdı zaman, yani yıllar geçtikçe beklentiler istikrarlı bir şekilde arttı. Bunu dört gecikmeyle birleştirin ve hayranların nihayet unvanı almak için neden can attığını görebilirsiniz.

Neredeyse oynanamaz hale gelen lansman, bu uzun bekleyiş göz önüne alındığında büyük bir hayal kırıklığı oldu. Çoğu kişi, en azından çalışmasını bekliyordu ve medya kuruluşları, CD Projekt Red'in lansman öncesi konsol görüntülerini engellemesini özellikle eleştirdi.

Bunun gibi aldatıcı ticari kararlar, konsol oyuncularının gerçek bir görüntü veya çalıştığına dair kanıt olmadan bir ürünü satın aldıkları ve onları kör olmaya zorladığı anlamına geliyordu.

Şirketteki geliştiricilerin ayrıca aylarca "isteğe bağlı sıkışıklık süresinde" çalıştıkları bildirildi. çokgen tarafından çağrıldı yıkıcı ve sorumsuz olduğu için.

Diğer şirketler geçmişte benzer incelemelerle karşı karşıya kaldı, özellikle de Rockstar, en son unvanının geliştirilmesi için Red Dead Redemption 2. Crunch, sektörde yıllardır ciddi bir endişe kaynağı olmuştur ve Cyberpunk 2077 ne yazık ki, çalışanları uç noktalara iten üst düzey bir yayıncının en son örneğidir.


Kriz zamanı nedir ve neden kötüdür?

Kriz zamanı, bir stüdyonun, bir ürünü bir çıkış tarihi veya son teslim tarihine kadar zamanında bitirmek için çalışanları genellikle hafta sonlarını geçerek aşırı saatler çalışmaya zorladığı zamandır. Genellikle geliştiricilere bu süre için fazladan ödeme yapılmaz ve aşağıdaki gibi bir şey oluşturmak için gereken iş miktarı göz önüne alındığında ücretler düşük olma eğilimindedir. Cyberpunk 2077.

Muhtemelen crunch'ın neden olduğunu açıklamama gerek yok kötü hem moral hem de zihinsel esenlik için, ancak ikna olmamanız durumunda, birçok oyun yaratıcısı internet forumlarında uzun uzadıya konuştu. Reddit gibi gerçekten ne kadar zorlayıcı olabileceği hakkında. Aile hayatı askıya alınmalıdır, tükenmişlik son derece yaygındır ve sonuç olarak çalışan devir hızı daha hızlıdır. Her tarafı berbat.

Bütün bunlar, geçen aylarda açıkça oluyordu. Cyberpunk 2077'in öğle yemeği. Haber var kırık Son birkaç gün içinde geliştiriciler, oyunun durumu ve takip etmek zorunda oldukları yoğun çalışma talimatları konusunda yönetim ve liderlik ekipleriyle karşı karşıya geldi. Çalışan ikramiyeleri de başlangıçta oyunun genel kritik fikir birliğine bağlıydı, ancak bu artık rafa kaldırıldı - belki de çok az, çok geç.

Oyunun PlayStation Store'dan çekilmesi ve genel olarak karışık alım - özellikle konsol oyuncuları ile - endüstriyi daha sağlıklı ve daha tutarlı bir yöne itmeye yardımcı olabilir. Kimse böyle bir lansman istemez Cyberpunk 2077ve işçi moralini durma noktasına getirmeyen ekstra gecikmeler ve makul çalışma saatleri ile kolayca önlenebilirdi.


Neyin değişmesi gerekiyor?

Çalışan standartlarının değişmesi için birçok endüstrinin oyunları nasıl piyasaya sürdüğünü yeniden düşünmesi gerekiyor.

Birincisi, başlıkları duyurmak yıl Onları geliştirmeye başlamadan önce bile, yönetilemez bir derecede yutturmaca oluşturduğundan, muhtemelen ileriye giden yol değildir. Ünvanınız üzerinde konuşulması iyi bir şey, tabii ki - her şeye rağmen satmasını istiyorsunuz - ancak yaklaşık on yıllık bir beklenti oluşturmak stüdyolar, geliştiriciler, yöneticiler ve hissedarlar için baskı yaratıyor.

Bütün gözler açıktı Cyberpunk 2077'in serbest Çünkü Beklediğimiz delice uzun zamandan - hazır olmaya çok daha yakınken sürpriz bir duyuru yapmak daha mantıklı bir yol olurdu.

Büyük stüdyolar da çalışanlarına daha fazla para yatırmalı. CD Projekt Red, Glassdoor'da düşük ücretli ve zorlu iş yükleri sunduğu için işaretlendi. durdurmak. Milyarlarca dolar gelir elde eden dev şirketler, çalışanlarına daha fazla ödeme yapabilir veya en azından yoğun dönemlerde bireysel geliştiriciler üzerindeki baskıyı hafifletmek için daha büyük ekipler kiralayabilir. Crunch, endüstrinin kaçınılmaz bir sonucu değil, kuralın bir istisnası olmalıdır.

Toplulukların da gecikmelere daha açık olması gerekir. Süre Cyberpunk 2077 Yönetimden gelen makul olmayan süreler nedeniyle defalarca geri itildi, çevrimiçi hayranların sesli öfkesi, hazır olana kadar oyun üzerinde çalışmaya devam etmeyi zorlaştırdı. Oyun hayranlarının açık sözlü olabileceği ve dramanın asla çok uzak olmadığı bir sır değil - belki de tüketicilerin daha rahat ve anlayışlı bir yaklaşımı, durumu tersine çevirmeye yardımcı olabilir.

Her iki durumda da, umalım ki bu, onun kadar feci bir sürüm gördüğümüz son seferdir. Cyberpunk 2077. için eğlenceli değil kimse.

Engellilerin kullanımları için uygunluk