Menü Menü

Breaking – Oyunun yeni kraliçeleri taçlandı

Çığır açan medya şirketi Queens Gaming Collective, kadınları erkek merkezli oyun anlatısından kurtarmayı hedefliyor ve zamanı geldi.

Queens Gaming Collective'in CEO'su ve kurucu ortağı ve iş ortağı Taylor Heitzig'in kurucu ortağı Alisa Jacobs, "Bütün çocuklar tanışmamızdan korktular... durdurulamaz bir güç hareket ettirilemez bir nesneyle karşılaştığında ne olur gibiydiler?" diyor. Rodos.

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyun endüstrisindeki kadın yaratıcıları temsil eden, onlarla işbirliği yapan ve onları güçlendiren radikal yeni bir yaşam tarzı şirketi olan Queens'in fikrini aldığı anı, bir iş teklifiyle birlikte e-spor acentesi Heitzig-Rhodes'a kadar anlatıyor. Alisa gülerek, "Ülkenin öbür ucuna uçup çay içmem gerekti," diye gülüyor. Her iki kadın da, temellerin kadınlar için daha ince göründüğü endüstrilerde kendilerine yer açmışlardı ve iş dünyasında erkekleri sık sık sinirlendiren bir kaliteye sahiptiler: Özür dilemeden yer kapladılar. Alisa'nın meslektaşları, karşılaştıklarında kadın yaratıcı enerjisinin fazlasının ölmekte olan bir yıldız gibi kendi üzerine çökeceğini varsayarak felaketin geldiğini gördüler.

Neyse ki, fizik böyle çalışmıyor. 'Hepsi nasıl gittiğini soran mesaj atıyorlardı ve ben de 'o bir güç, onu seviyorum' dedim.'

Bazı insanların işbirliği yapan iki güçlü kadın kavramıyla kafalarının karışması anlaşılabilir çünkü bunu daha önce görmemiş olabilirler – özellikle de oyun endüstrisinde. neredeyse yarısının bulunmasına rağmen 2.6 milyar Dünyada kendi kendini tanımlayan 'oyuncular' kadındır, uygulama hala doğası gereği erkek olarak görülmektedir. Oyunun bir XY kromozomuna sahip olduğu anlatısı, genç yaştan itibaren bize sosyalleştirildi ve dünyanın en hızlı büyüyen endüstrilerinden birinin neredeyse tamamen erkekler tarafından yönetilmesine ve erkeklere pazarlanmasına yol açtı.

Oyun seyircisinin deneyimsel gerçekliği ile kültürde eğildiği erkeklik etiği arasındaki bu kopukluktur. Queens Oyun Topluluğu köprü kurmayı hedefliyor.

Görünüşe göre Queens, oyun alanında kadın yetenekleri temsil eden, oyuncuların kişisel markalarını geliştirirken kendi medya ağını başlatan bir yaşam tarzı markasıdır. Ama bundan çok daha fazlası. Lansmanlarından önce bir Zoom görüşmesinde Alisa ve Taylor ile oturduğumda, vizyonlarının büyüklüğü hem bunaltıcı hem de o kadar kökten basit ki ağlayabilirim.

Alisa, "Queens özünde bir medya şirketidir", diye açıklıyor. Ancak bu temele güç veren enerji, üç dikey alanda akar: temsil, içerik oluşturma ve e-ticaret ve mağazacılık. Queens, taç giydiği kadınların markalarını, katılımlarını artırarak, içerik üzerinde onlarla işbirliği yaparak ve nihayetinde oyunlarda daha önce hiçbirinin olmadığı (veya en azından hiçbirinin erişilebilir olmadığı) bir kadın alanı yaratarak beslemeyi ve geliştirmeyi amaçlıyor.

Alisa'nın sohbetimiz sırasında belirttiği gibi, bu arenada daha önce kadın oyun toplulukları veya tüm kadın espor takımları oldu; "tekerleği tamamen yeniden icat etmek değil." Bununla birlikte, Queens hakkında derinden yeni olan şey, temsile yönelik bütünsel yaklaşımıdır. Queens, yeteneklerini çok yönlü bir savunuculuk yaklaşımıyla desteklemeyi planlıyor - 'bu kadınları düşündüğünüzde… sadece çok boyutluluklarını değil, aynı zamanda tutkularını da düşünüyorsunuz', diyor Alisa. 'Onlar oyuncu “ve”… Oyuncu ve aktivist, oyuncu ve sanatçı, müzisyen, anne, kız, kız kardeş, arkadaş.'

Burada Queens bir kez daha daha az keşfedilmiş topraklara ayak basıyor. Bir iş olarak oyun oynamanın büyümesi günümüzün mali söyleminde sıcak bir konu olsa da, endüstrinin darbe alması bekleniyor. $ 174.9 milyar bu yıl (yıllık +%20) ve 217.9'e kadar en yüksek 2023 milyar dolar, bu evrimin en güçlü şekilde bir araya geleceği alan, çoğu insanın oyunla hiç ilişkilendirmediği bir alan. Alisa, "Kültürdeki ilk üç ila beş dikey sektörü adlandırdığımızda oyun oynamanın bir şaka olduğunu söylemememiz gerçeği," diye işaret ediyor. 'Bu e-kültür, kültürün dijitalleşmesi ve aynı zamanda topluluk.'

Taylor sözlerine şöyle devam ediyor: "Bütün bu kadınları bizim için öne çıkaran şeylerden biri, hepsinin kendilerini bütüncül, karmaşık, dinamik insanlar olarak sunmak için zaman ayırmış olmalarıdır" diye devam ediyor Taylor.

'Bu e-kültür, kültürün dijitalleşmesi ve aynı zamanda topluluk.'

Gerçekten de, Queens'teki açılış sınıfının kadrosu, kültür oyununun her köşesinde, etkileyici ve müzisyen Kiera Please'den DJ'ler ve tasarımcılar Coco ve Breezy'ye, NBA şampiyonuna kadar zamanın ruhuna uygun yetenek ve "gelecekteki büyük şeylerden" oluşan bir smorgasbord. Alexis Jones (yeteneklerin tam listesi için bu makalenin en altına gidin). Bu kadınların tümü oyun alanında etkili ve Queens ile daha fazla olmayı planlıyor, ancak aynı zamanda piyasaya sürülecek cesur yeni sokak giyim etiketleri, çıkarılacak albümler ve geliştirecek aktivist toplulukları var. Ve Queens onlara bunu yapacak altyapıyı vermeyi planlıyor.

Amazon'dan, TikTok'tan, Twitch'ten, herhangi birinin satın almak veya ilişki kurmak isteyeceği herhangi bir şey inşa eden her yerden [Queens yönetim ekibine] gelen inanılmaz beyinlerimiz var… Bir nevi dahili danışman olarak hareket ediyoruz, ve yetenek yöneticilerinin ötesinde, gerçekten harika şeyler bilen pek çok insan var,' diyor Alisa. '[Biz] bu kadınlar için bir arkadaşa telefon edin… yarasa sinyalini atıyoruz.'

Queens'in savunuculuğuyla ilgili gerçekten çığır açan ikinci şey, bu kadınlara sundukları sözleşmenin finansal yönüdür. Her yeni taç giyen kraliçe, genel olarak iş dünyasında otomatik bir öz sermaye ortağı haline gelir - sadece soyut olarak yeteneklerine bir selam verilmekle kalmaz, aynı zamanda Queens tarafından bir kişinin iş hayatında olabileceği en gerçek şekilde konuşulur: alt satırında. 'Bence bu konuda özel olan şey, [kendini markalaştırmanın] hikaye anlatımı olması ve bu kadınlara ortak olarak sahip olmanın… kendi hikayelerini anlatmada söz sahibi olmaları anlamına geliyor.'

Queens'in zaten katkıda bulunduğu bir hikaye, WNBA şampiyonu, aktivist, oyuncu, sosyal savunucu ve çok yönlü süperstar olmanın şüphesiz yorucu nöbetleri arasındaki çağrıda bize katılan Alexis Jones'un hikayesi. Alisa ve Taylor'ın Alexis'e duydukları sevginin, geleneksel bir yetenek menajerininkinden çok daha ötede olduğu açık - şaşırtıcı derecede gerçekçi bir Alexis kulak misafiri olmadan önce bile onun çeşitli başarıları hakkında fikir yürütüyorlar. Taylor, "O özel bir ruh" diyor.

İlk markasını ve şirketini yeni kuran Alexis çok ham saç önceki gün, Queens'e katılma kararını hiç düşünmeden anlatıyor. Hem görüşmedeki diğer kadınlar hem de kraliçe arkadaşları hakkında "Mücadelenize inanan insanlarla gerçekten tanışmak benim için inanılmaz" diyor. 'Diğer insanlara hayranım, hedeflerime bu şekilde ulaşıyorum. Başkalarının hikayelerine bakıyorum.'

Queens'in müşterileriyle sürdürdüğü büyümeyi beslemenin karşılıklı ilişkisi, Alexis'in marka lansman süreci ile örneklendirilir. "Alexis, Queens'te evin arka tarafında telefonda konuşurken, ücretli promosyonları ve bunun Instagram'daki kısmını nasıl doğru bir şekilde alacağını öğrenirken markasını kelimenin tam anlamıyla başlattı," diye açıklıyor Taylor, meslektaşı Alisa'nın kişisel konuşmalarından biri gibi görünen şeyleri tekrarlayarak. mantralar - 'bilmediğinizi bilmiyorsunuz'.

Taylor, 'Bu yükselen gelgit tüm tekneleri kaldıracak' diyor.

Queens'teki gelgit şimdiden anıtsal görünüyor, oyun topluluğuna doğru ilerliyor. Queens, oyun dünyasının en büyük isimlerinden biri tarafından yönetilen 1.5 milyon dolarlık ilk tur finansmanla destekleniyor. BITKRAFT Girişimleri. Alisa, Taylor ve çekirdek ekibin masaya getirdiği yeteneklerin yanı sıra marka, Assia Grazioli-Venier ve Rachel Springate (tüm kadın tohum devlet fonunun kurucu ortakları, Muse Başkenti) ve Rosie O'Neill (şekerli şeker kurucu ortak).

Lansman öncesi bile, platform takip edilmesi zor bir oranda büyüyor. Alisa ve Taylor, kraliçeleriyle dört günlük bir prodüksiyon çekiminin ardından "hayatımızın en yoğun haftalarından biri" (Alisa) olarak tanımladıkları dönemden çıkıyorlar - buna 'taç giyme deneyimi' diyorlar. Alisa, "O kadar hızlı hareket ediyorduk ki, onları (kraliçeleri) güncellemediğimizi fark etmemiştim, örneğin dünyanın bir numaralı espor VC'si tarafından desteklendik," diye gülümsüyor Alisa. 'Onlardan çılgın hayalleri, imkansız hayalleri hakkında konuşmalarını istiyorsun… ve ben 'Oh, gelecek hafta anladık, meşguldük' dedim. Oprah gibi hissettim.

Toplanan hükümdarlara, oyun topluluğunun Queens'e tepkisinin ne olacağını tahmin ettiklerini soruyorum ve alaycı gülümsemelerle karşılanıyorum. Taylor, "Biraz geri dönüş olacak," diye tahmin ediyor. 'Bizimle ilgili en ufak bir şeyi itibarsızlaştırmaya çalışan bazı insanlar olacak ve bu gerçekçi olmamak için değil, ama bunlar doğru yolda olduğunuzu gösteren sıcak sinyaller.'

Alisa, "Geri tepmekten korkmuyoruz," diye onayladı. '…bu bir sosyal hareket ve rahatsızlıktan korkmuyoruz. Özür dilenecek bir şey yok.'

Alexis, geleneksel olarak erkek mekânları olarak tanımlanan endüstrilerdeki kadınlar olarak 'biz buna alıştık' derken bunu en iyi şekilde özetliyor. Çağrıdaki beş kadın, endüstrideki dinamik kadınlar hepimiz, başımızı salladık.

Alisa ve Taylor, Queens için inanılmaz derecede yüksek umutlara sahiptir. Alisa, 'İki yılda dünyanın bir numaralı dijital medya şirketi olarak görüyorum' diyor. Odadaki bu kadar tutku ve uzmanlıkla, bunun neden gerçekleşmeyeceğini anlamıyorum.

Ama bana göre Queens'in en heyecan verici yanı, oyunun dikkatini çekmeye değer görmediği kişiler adına radikal temsil potansiyeli: siyah, kahverengi, işçi sınıfı, kadın. Taylor, "Oyun oynamak ciddi bir dengeleyicidir ve oyuncunun tanımını genişleterek topluluğa kabul edebileceğimiz o kadar çok insan var ki," diyor Taylor, "doğrudan kenarda bekleyen insanlarla konuşarak. konuşulacak.'

Alisa'nın meslektaşlarının güçlü kadın zihinlerin buluşmasından beklediği kozmik felaketten bahsettiği sohbetimizin başlangıcını düşünüyorum. Bekledikleri kara delik yerine, Alisa ve Taylor'ın çarpışması, arkasında yalnızca esneklik ve kararlılık bıraktı - Alisa'nın birbirini destekleyen kadınların 'yıldız tozu' dediği şey.

Queens, her zaman orada olanı aydınlatmak için oyunun anlatısını yeniden yazıyor ve bu kültür bölümünü yazanlara, kadınların nihayet sözümüzü alabilmeleri için kalemi paylaşmalarını söylüyor. 'Bu ifşa değil,' diyor Alisa, 'sadece... zaten orada olanı açığa çıkarıyoruz.'

Ya çocuklar bundan hoşlanmıyorsa? Alexis Jones'un sözleriyle, buna zaten oldukça alışkınız.

Queens Gaming Collective'deki açılış sınıfı şunları içerir:

 

Queens Gaming Collective hakkında daha fazla bilgi için tıklayın okuyun.

Engellilerin kullanımları için uygunluk