Küresel bir pandemiye gümüş bir astar bulmak zor, ancak oyun endüstrisi Covid-19'dan büyük kazanıyor.
Covid-19'un neden olduğu ekonomik serpinti (amaçlanan değil), tüm endüstrileri sarstı ve tüketici davranışlarını büyük ölçüde değiştirdi.
İnsanlar kendi evlerinin sınırları içinde her zamankinden daha fazla zaman geçiriyorlar ve ikinci kilitlenme Düşünüldüğünde, dijital medyanın tatil sezonuna yaklaşırken daha da değerli bir meta haline gelmesi muhtemel - tam da yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesi için.
Görüntülü arama hizmetleri, e-ticaret alışverişi, dijital abonelikler ve akış platformları için katılım seviyeleri yükseldi, ancak 2020'nin en geniş kapsamlı endüstrisi olarak tüm bunları gölgede bırakan bir sektör var: oyun.
Gişeden 145 milyar dolar ve müzikten 2019 milyar dolara kıyasla 42'da 20 milyar dolar olduğu iddia edilen değerle oyun, dijital eğlencenin ana sağlayıcısı haline geldi ve gelirlerini aşma yolunda ilerliyor. $ 200 milyar 2023'e kadar. Ulaşılması zor bir zamanda insanlara gerçek dünyadan tuhaf dikkat dağıtıcı unsurlarla birlikte bir topluluk duygusu sağlayan oyun, karantinada büyük başarı elde etti.
Dünyanın dört bir yanındaki teknoloji şirketleri, Nisan ayı boyunca işletmelerini kendilerine dayatılan yeni ortama göre ayarlamak için uğraşırken, oyun için işler her zamanki gibiydi. Son birkaç yıldaki fuarlarda, yayıncılar, oyunun geleceğini dijital para kazanmaya ve fiziksel oyunlardan uzaklaştırmaya yönelik endüstri çapında bir isteği düzenli olarak vurguladılar.
Kilitlenme başladığında, Game Pass ve PSN gibi yerleşik hizmetler zaten patlama yaşıyordu ve henüz yüzlerce oyun için aylık ödeme konseptini henüz satın almamış olanlar yakında yaptı. Şimdi, Games Pass şu anda 15 milyon Aylık aktif kullanıcılar ve Sony, Kasım ayı için PlayStation 5'in yalnızca dijital sürümünü hazırlıyor.