Meny Meny

Warner Bros. Discovery fördubblar antalet liveservicespel

Trots att utgivaren släppte Hogwarts Legacy förra året till stor framgång, säger Warner Bros. Discoverys spelchef att livetjänster och mobil kommer att vara dess huvudfokus framöver.

Om du gillar videospel är det troligt att du har tagit upp – eller åtminstone sett spelet av – Arvet från Hogwarts förra året.

Trots en del kontroverser kring titeln och dess koppling till JK Rowling, var det det mest sålda spelet 2023 i USA. Men även om det åtnjöt imponerande försäljningssiffror, verkar det som att dess utgivare Warner Bros. Discovery vill vända sig till livetjänster och mobilspel.

Under ett talevenemang av Morgan Stanley teknologi denna vecka beskrev Warner Bros. Discoverys spelchef JB Perette företagets planer för framtiden.

Han nämnde den dåliga försäljningen av förlagets senaste utgåva, Självmordsgrupp: Kill The Justice League, som en motivator för att svänga vidare in i mobil- och liveserviceutrymmena – en överraskande och kanske motsägelsefull slutsats att ha kommit fram till.

"[AAA-spel] är en fantastisk affär när du har en hit som Harry Potter, det får året att se fantastiskt ut," sa Perette. 'Vi har precis släppt självmords~~POS=TRUNC det här kvartalet som inte var lika starkt [och] det gör det bara väldigt flyktigt.'

Självmordsgrupp: Kill The Justice League är ett live-tjänst tredjepersonsskjutspel som i första hand är designat för online-co-op-spel, även om det kan spelas solo.

Den fick blandade recensioner, med kritik riktad mot titelns repetitiva struktur och svaga utbud av slutspelsinnehåll. Live-tjänsttitlar förlitar sig på en konstant ström av uppdateringar och växlande nivåer eller spel för att förbli fräscht för spelarna. Utvecklat av Rocksteady Studios, ett lag mer känt för sin singelspelare Batman: Arkham serien anses spelet vara en flopp.

Det verkar alltså lite konstigt att Perette var stenhård med att dubbla ner på live-tjänste- och mobilmarknaderna. Han sa att företaget ville skapa gratis-att-spela-upplevelser som kretsar kring sina "fyra huvudsakliga former av IP i spel, som är miljarder-pluss-företag själva."

Dessa innefattar Harry Potter, DC, Mortal Kombatoch Game of Thrones.

Warner Bros. Discoverys vd David Zaslav hade efterlyst denna känsla redan i november och lovade fler live-servicespel i år och därefter. Allt detta är inne trots of Självmordstruppen misslyckande, snarare än på grund av det.

 

Visa det här inlägget på Instagram

 

Ett inlägg som delas av Suicide Squad Game (@suicidesquadrs)

Den här nyheten kommer förmodligen att mötas av ett kollektivt stön från spelare. Live-tjänster, stridspass och affärsmodeller som alltid är online har smugit sig in i alla möjliga titlar där de inte borde ha gjort det.

Oavsett om det är Halo Oändlig, Overwatch 2, eller Förundra Avengers, bland annat, verkar det som om varje utvecklare hoppas kunna skapa en oändlig intäktsström från ett succéspel med liveservice. Chefer och aktieägare vill komma ikapp den skenande framgången för Fortnite.

Problemet är att konsumentupplevelsen är objektiv sämre när beslutet att gå över till en live-service-modell tas. Det här systemet kräver mer pengar för kosmetika, tar bort basspelnivåer och tillgångar för att på konstgjord väg fylla på säsongsbetonade innehållsdroppar, och är en större huvudvärk för utvecklare.

De är dyra att skapa och underhålla. De flesta gillar dem inte.

Det är intressant att se Warner Bros. Discovery i stort sett ignorera sina egna framgångar med Hogwarts Legacy, Arkham Knightoch Mortal Kombat, och istället kasta resurser på marknader som är ännu mer konkurrenskraftiga och ekonomiskt riskfyllda.

Vi får se vad som händer härnäst för förlaget och Rocksteady. Det kommer förmodligen att vara en besvikelse för de flesta, men kanske Självmordstruppen oviss framtid kan hjälpa företaget att överväga något annat under de kommande åren.

Tillgänglighet