Slutligen har de viktigaste frågorna som saknas i Google Stadias marsmeddelande besvarats innan det släpptes den 19 november.
Den här veckan har Google äntligen gett spelare lågt ner på vad Google Stadia är, vad det erbjuder, hur mycket vi får betala och vad vi kommer att kunna spela när det sjunker den 19 november.
Den glänsande nya konsolen / den icke-konsolströmma saken kommer att lanseras i 14 olika länder inklusive Storbritannien, USA och Kanada, med cirka 30 spel tillgängliga på biblioteket från över 20 utgivare. Med ett initialpris på $ 130 (£ 101) för startpaketet, som inkluderar tre månaders gratis premiumtjänst, kommer spelarna att behöva betala $ 10 i månaden efteråt, vilket också kommer att täcka de "gratisnivåer" som Google har tvingat på att komma 2020.
Vi var ganska förvirrade över exakt vad Google Stadia gjorde fram till nyligen, så här är nedgången för dem som fortfarande är osäkra. Till skillnad från konventionella konsoler kommer Google Stadia att strömma spel direkt till spelare från datorer Googles molndatacenter.
Detta innebär att Stadia kan göra högkvalitativa spel tillgängliga att spela på vilken enhet som helst med Google Chrome-webbläsaren i härlig 4k-upplösning. Vi pratar med smartphones, datorer och Google Chromecast ... Jag äger bara alla tre. Tehe. Allt som behövs är en stark och stadig internetanslutning och tillgång till Google Chrome-appen.
Initialt spelare på sociala beskrev Stadia som spelvärldens Netflix eller Spotify, men dessa jämförelser var förebyggande. Medan Google helt har för avsikt att så småningom ha en backkatalog med gratis spel som ingår i månadsavgiften, kommer Stadia inte att fungera som en prenumerationstjänst vid lanseringen.
Vissa AAA-spel kommer att vara gratis att ladda ner (som Destiny 2 på dag ett) men spel måste fortfarande köpas till samma rejäla detaljhandelspriser på Xbox Store, PS Network och Steam. Jag vet, det tog vinden ut ur mina seglar också.
Framtiden för Stadia och cloud gaming i allmänhet är det utan tvekan ljus, men en hel massa viktiga försäljningsställen från deras höga konferens i mars kommer att vara frånvarande vid lanseringen. En av de coolaste funktionerna för mig var möjligheten att klicka på YouTube-videoannonser för tillgängliga spel och omedelbart börja spela, men det är inte klart denna månad.
Det finns fortfarande inga nyheter om när Stadia kommer att börja utveckla exklusiva IP-adresser, trots att Ubisoft och EA Industry vet Jade Raymond byggs om sin interna spelutvecklingsarm: Stadia Games and Entertainment.