Meny Meny

NASA gör vetenskapliga upptäckter med VR

VR har astronomisk tillämpning nuförtiden, helt bokstavligen.

Som det visar sig är virtual reality bra för mycket mer än att skrämma dina yngre syskon skitlöst med indie -skräckspel. Konstigt, trots sin enorma potential, utvecklades inte VR särskilt mycket inom hemmaindustrin för spel under 2019, men tekniken kom till stor användning inom ett antal olika branscher.

Smakämnen militär håller på att utarbeta stridsimuleringar till träna soldater, använder digitala företag AR för att förbättra sina GPS -appar, Teslasuit har skapat en enhet som kan låta fysiskt och neurologiskt funktionshindrade känna 'virtuella texturer', och nu utnyttjar astronomer VR för att förbättra vår förståelse av stjärngrupper som finns runt vårt här Vintergatan. Allt 2019.

Nyligen samlade NASA ett litet team med målet att testa VR för att 'revolutionera' våra metoder för stjärnspårning och därmed bredda vår förståelse för hur vår galax fungerar-och tidiga resultat är ganska intressanta. Konventionellt har astronomisk datainsamling genomförts med hjälp av äldre verktyg (ett daterat men pålitligt datorsystem), spridda databaser och ofta den primitiva men patetiskt effektiva duon av penna och papper. Men en växande enhällighet bland gemenskapen av kosmiska boffiner kunde se VR bli fordonet för upptäckt av rymden 2020 och därefter (ingen ordlek avsedd).

Med hjälp av en anpassningsbar tredimensionell simulering som visar den naturliga hastigheten och riktningen för fyra miljoner stjärnor i Vintergatan, kan dessa kunniga stjärnskådare observera mönster, vägar och positioner för stjärngrupper i ett konkret, fysiskt utrymme för första gången någonsin. Från deras tidiga fynd har teamet påstått att alla stjärngrupper i vår galax troligen kommer från samma tid och plats och samma kosmiska händelse.

Klassificeringsprocessen för stjärngrupper har också blivit helt ombyggd. Genom att justera synlighet och avstånd i den digitala simuleringen upptäckte teamet att många stjärnor ursprungligen hade katalogiserats till fel grupperingar, och att hela grupper som vi tidigare hade klassificerat faktiskt tillhörde mycket större grupper. Säger jag grupperingar för mycket?

En av NASA: s högsta astrofysiker Marc Kuchner presenterade resultaten på årsdagen American Geophysical Union Conference i december förra året och avslöjade NASA: s plan att publicera en offentlig text senast 2021. Arkitekten bakom PointsCloudVR: s stjärnimulering sägs vara ombord för att ge oss inblick i den tekniska sidan av allt VR som är en fin touch. Om du råkar ha ett VR -headset själv kan du ladda ner NASA: s tidigare byggda simulering som de använder för att granska data om stjärna och lidar på GitHub om du vill ha en genomgång runt vårt galaktiska grannskap.

Du kan säga att innovativ ny teknik som blir vanlig i astronomisk forskning som denna är en riktigt spännande sak, men ärligt talat är det bara viktigt. Om någon förtjänar de bästa tillgängliga verktygen för att maximera sin potential och produktivitet, är det säkert de som vill hitta svar på bokstavligen de största existentiella frågorna.

Jag gillar dock spel.

Tillgänglighet