Meny Meny

Hur Xbox Game Pass blev en stor hit

Att ta en Netflix-stilprenumeration till spelvärlden kanske en gång verkade lite överdriven, men Xbox har hittat rätt formel för framgång. 

Sommaren 2017 tog Microsoft ett hopp av tro genom att tillkännage en helt ny prenumerationstjänst: Xbox Game Pass. Och jag minns att jag var lika skeptisk cyniker som någon om dess chanser att lyckas. 

Som någon som bytte till Xbox med 360 och aldrig tittade tillbaka, har jag sett min rättvisa andel av gimmicks: Xbox Entertainment, HoloLens-kompatibilitet (demed 2015) som aldrig blev, och värst av allt God-hemskt Kinect-sensor. Och medan Xbox Game Pass hade mer löfte än alla dessa satsningar tillsammans såg jag tillkännagivandet att mitt glas fortfarande var halvtomt. 

Satt här tre år senare, inlåst i mitt hem mitt i en global pandemi, pojke är jag glad att jag sa att jag hade fel. Tjänsten har inte varit en kyrkogård för AAA-floppar och tråkiga indietitlar som många förväntade sigistället har det visat sig vara en absolut kupp för Phil Spencer och co.

Jag skulle ljuga för att föreslå att 100+ biblioteket är fullt från topp till botten med fantastiska spel, men i stort sett handlar tjänsten mer om kvalitet än kvantitet. För många erbjuder månadsabonnemanget på 7.99 £ en första chans att äga fantastiska tredjeparts titlar som The Witcher III: Wild Hunt, och Red Dead Redemption 2, och alla Microsoft exklusiva vid lansering inklusive Sea of ​​Thieves, och alla bidrag till de oerhört populära Gears of War och Halo-serien. Det räcker att säga att det är en stor sak.  

Förra veckan, Microsofts VD Satya Nadella avslöjade att Xbox Game Pass har samlat över 10 miljoner betalande abonnenter i 41 länder världen över, vilket bidrar kraftigt till en nu 90 miljoner spelarbas på Xbox Live. Universellt sett har spel sett en stor uppgång i intäkter under pandemin, och prenumerationer som erbjuder chansen att spela flera titlar med ett klick på en knapp kommer bara att bli mer populära när tiden går. 

Du tror bäst att lanseringen av Halo Oändlig kommer nästan att dubbla antalet Xbox Games Pass-prenumerationer senare i år också. Du hörde det här först. 

Det visar sig bara, medan marknadsföring uppenbarligen är en mycket viktig aspekt av spel, är fortsatt framgång bara möjligt om produkten har äkta kvalitet som uppfyller fansens förväntningar, och Xbox Games Pass kommer säkert att få Microsoft att tappa sina idéer med framtida strävanden . 

Tillgänglighet