Meny Meny

Metacritic bekämpar spelets "recensionsbombning" med 36-timmars förseningar av användarnas poäng

Metacritic, allmänt känt som den ultimata recensionaggregatorn, introducerar 36-timmars förseningar till användarnas poäng på nya spel i ett försök att bekämpa "recensionsbombning".

Metacritic skärper sitt försvar mot för tidiga poäng genom att genomföra 36-timmars förseningar på alla nya spel på sin plattform. För att upprätthålla sin status som den mest autentiska recensionaggregat på nätet syftar denna försiktighetsåtgärd till att förhindra spelare från att skynda sig att recensera för titlar som ännu inte släppts.

Förändringen sågs först tidigare denna månad, när medlemmar på den populära forumwebbplatsen ResetEra upptäckte att en PlayStation 4 Indie-titel heter Subliminal var inte öppen för användarkritik förrän 9 julith, trots att spelet officiellt lanserades två dagar tidigare. forbes bekräftade växande misstankar om att nya åtgärder var på plats och delade en skärmdump av användarpoängalternativet gråtonat Ghost of Tsushima till 36 timmar efter det att det släpptes. I sidofältet i båda instanserna lästes en bildtext: "Var snäll och spendera tid på att spela spelet."

I en intervju med Gamespot, en talesman för Metacritic upprepade den känslan: 'Vi har nyligen implementerat 36-timmars väntetid för alla användarrecensioner i vårt spelavsnitt för att säkerställa att våra spelare har tid att spela dessa spel innan de skriver sina recensioner.'

De ansvariga för webbplatsen hävdar att beslutet har drivits av 'datadriven forskning' och genomförts 'med inlägg från kritiker och branschexperter', men det faktum att det nya systemet introduceras bara några veckor efter lanseringen av Den sista av oss del II antyder att hela stormen i en tekopp sannolikt hade en betydande inverkan på beslutet.

Som vi rapporterade tillbaka i april lammades Playstations banbrytande exklusivitet av en del av fansen för de stora tomtläckage som utvecklades. Fuming med den djärva nya riktningen riktade Twitter-användare en tirad av missbruk mot regissören Neil Druckmann, och spelet blev Julias hetaste meme på Reddit. Snabbspola fram till den faktiska frisläppandet, och protesterna eskalerade till fullo vid recensionsbombningen.

Spelare förde ett proxy-krig på The Last of Us II, och inom bara några timmar bestämdes den genomsnittliga användarpoängen till en knapp 3/10 med mer än 5000 recensioner. Med tanke på att spelet har en speltid på cirka 30 timmar - och att den professionella konsensusen var cirka 95/100 - är det säkert att anta att den ena användarens poäng förmodligen var mer känslomässiga än opartiska.

Detta var inte den första förekomsten av spelarbitterhet som skadade en kritisk konsensus på nätet heller. Bara förra året, Ventil tvingades rapportera helt negativa recensioner som "off-topic review activity" för en då sjuåring Borderlands 2, efter att fans tog undantag från nyheterna Borderlands 3 skulle vara tillfälligt exklusivt för Epic Games Store.

Personligen är jag chuffad över att Metacritic står upp mot dem som vill förstöra det stora samhället det har byggt. Människor kommer alltid att se över granskare för att få en ärlig och uppmätt åsikt, och demonstranter måste ta grepp någon annanstans.

Tillgänglighet