Metacritic, allmänt känt som den ultimata recensionaggregatorn, introducerar 36-timmars förseningar till användarnas poäng på nya spel i ett försök att bekämpa "recensionsbombning".
Metacritic skärper sitt försvar mot för tidiga poäng genom att genomföra 36-timmars förseningar på alla nya spel på sin plattform. För att upprätthålla sin status som den mest autentiska recensionaggregat på nätet syftar denna försiktighetsåtgärd till att förhindra spelare från att skynda sig att recensera för titlar som ännu inte släppts.
Förändringen sågs först tidigare denna månad, när medlemmar på den populära forumwebbplatsen ResetEra upptäckte att en PlayStation 4 Indie-titel heter Subliminal var inte öppen för användarkritik förrän 9 julith, trots att spelet officiellt lanserades två dagar tidigare. forbes bekräftade växande misstankar om att nya åtgärder var på plats och delade en skärmdump av användarpoängalternativet gråtonat Ghost of Tsushima till 36 timmar efter det att det släpptes. I sidofältet i båda instanserna lästes en bildtext: "Var snäll och spendera tid på att spela spelet."
I en intervju med Gamespot, en talesman för Metacritic upprepade den känslan: 'Vi har nyligen implementerat 36-timmars väntetid för alla användarrecensioner i vårt spelavsnitt för att säkerställa att våra spelare har tid att spela dessa spel innan de skriver sina recensioner.'
De ansvariga för webbplatsen hävdar att beslutet har drivits av 'datadriven forskning' och genomförts 'med inlägg från kritiker och branschexperter', men det faktum att det nya systemet introduceras bara några veckor efter lanseringen av Den sista av oss del II antyder att hela stormen i en tekopp sannolikt hade en betydande inverkan på beslutet.
Jag älskar det här! Granskningsbombningar är hemska oavsett typ av media / bransch. Tusentals människor värderar spel som de aldrig har spelat är inte en recension, det är en häxjakt. Tack @metacritic https://t.co/QOcMqX5dNB
- MvM (@manvsmeeple) Juli 18, 2020