Meny Meny

Är VR-teknik inställd på att ta över videosamtalet?

Är virtual reality -möten nästa logiska steg från videosamtal i en post -Covid -värld?

Medan coronapandemin har decimerat vissa arbetsmarknader, har den inspirerat teknikföretag att förnya sig och hålla företag blomstrande från en avlägsen miljö. Under en radikalt föränderlig 12 månader har vi anpassat oss till något av ett zoomcentrerat samhälle där människor är vana vid att leva ut något nära sina vanliga liv i form av online-plattformar.

Med rekord spikar i digitala prenumerationer, e -handel och spel förbrukar vi nu mer digitala medier än någonsin tidigare och gränsen mellan bekvämlighet och teknik suddas ständigt ut. När en gång utsikterna för en vecka hemma fylld med online -träningsrutiner, medicinska möten, shopping och kvällssocialisering skulle ha ansetts långsökt och lite oroande, år 2020 har det blivit det nya normala.

Vi har använt teknik för att fortsätta på bästa möjliga sätt, men ett antal kunniga nystartade företag vill öka ante ytterligare. Sociala distansregler finns fortfarande (oklara hur de än kan vara) och människor letar efter mer personliga och effektiva sätt att fjärrkommunicera både för arbete och lek. Konsensus inom branschen är att svaren ligger inom AR- och VR -teknik.

Teknikteknikföretag rumsliga har jämfört den nuvarande videosamtalupplevelsen med att känna sig som en "låda i ett rutnät" och är banbrytande djärva koncept för att ta virtuella möten till nästa nivå. Hittills har AR i stor utsträckning använts för att skapa nya spelupplevelser som pokémon Go och fåniga selfiefilter för sociala medieplattformar, men Spatial ser för sig en tid då vi inte kommer att manifestera duschande grodor eller T-Rexes i våra vardagsrum, utan realistiska avatarer av våra vänner, familjer och medarbetare.

Beskrivs som Google Docs of augmented reality, Spacial -appen använder maskininlärning för att förvandla ett enda foto till en digital 3D -modell som kan användas från midjan och upp med hjälp av handspårningsintegration - samtidigt som man efterliknar ansikts- och läpprörelser med AI. Härifrån kan användare gå med i mötesrum och interagera med andra fritt, så att digitala tillgångar kommer in i utrymmet, till exempel videor eller produktdesigner som alla kan se och manipulera.

Du skulle ha rätt i att tro att resultaten kan vara lite freaky och mycket roliga ... Jag fruktar att tänka på hur många dabs som kommer att utföras en månad efter lanseringen. Men de som har turen att prova det kommer snabbt att falla i en känsla av otrolig dal, med tekniken som erbjuder en värld som känns lite verkligare än Zoom, men mycket mindre nyckfull än ett spel.

Spatial är fast besluten om att framtiden för "mixed reality" -möten kommer att äga rum genom smarta och uppslukande enheter som smarta glasögon, men för närvarande tvingas utveckla och testa sin teknik med hjälp av det större sortimentet av VR -headset på marknaden idag.

Fast i samma fäste, Facebook går in på akten med 'Oändligt kontor'för Oculus Quest, att ta med en digital panoramaskärm baserad på Oculus -webbläsaren i användarens verkliga utrymme, eller en uppslukande digital bakgrund för dem som ännu inte ska städa. Med headsetet på dyker det upp realtidsvarningar från människors telefoner och e -postmeddelanden, och de kan arbeta med en kombination av kompatibla tangentbord och handspårning för att enkelt navigera mellan skärmar. Ärligt talat vill jag ha en och jag har varit fysiskt tillbaka på jobbet i över en månad.

Vi försöker inte föreslå att tanken på att använda VR för andra ändamål än spel är ett helt nytt koncept. MirosoftHoloLens används för att utarbeta ritningar för produktdesigner och industriprojekt, Apple har enligt uppgift anställt över 1000 ingenjörer för att arbeta med smarta glasögon, och Google släppte demos för "Glass" redan 2013. Vad vi utan tvekan ser är en påskyndad insats i branschövergripande skala för att dra nytta av trender som skapats av Covid-19.

All denna utveckling är extremt spännande, men sant att säga, vi är förmodligen ett sätt att fullt ut förverkliga konceptet VR -mötesrum för vanlig konsumtion. När vi pratar logistik behöver vi 5G -nätverk för att minimera latens och glitch som vi upplever även nu vid 2D Zoom -samtal, och molnberäkning kommer att vara en integrerad del för att kompensera för den tunga processorkraften som VR -headset använder för närvarande.

Då kommer vi till avgifterna. Med HoloLens 2 -enheter som säljer för 3,500 XNUMX dollar per pop, hur mycket kostar ett par mixed reality -glasögon för? För närvarande tror jag att vi förmodligen är bra med Zoom.

Tillgänglighet