Efter att ha talat om att 'revolutionera' spel i början av 2019, blev Googles skott på att följa i konsolkungarnas Sony och Microsofts fotspår katastrofalt kort. Men kan 2020 bli året då Stadia vänder på sin förmögenhet?
Google stal verkligen och riktigt showen på Game Developers Conference mars förra året. Några retande twitter-inlägg visade sig vara förmarkören till en barnstorming-keynote från tekniska mekka. Och trots några seriöst grandiosa påståenden, närvaro från stora branscher och spelare i närvaro mer än humorerade företagsledaren Phil Harrison. Logistiskt sett fanns det alltid plats för allvarliga hicka med Stadias funktioner och affärsmodell, men löftet om att köra avancerade titlar på alla våra hemapparater-inklusive bärbara datorer, stationära datorer, telefoner och smarta TV-apparater-på lite mer än en anständig internetuppkoppling var en värd att bli lite upptagen med.
Satt här nästan ett år senare, vi kan inte säga mycket annat än 'du har oss'. Googles ambitiösa och okonventionella anfall på AAA -spelmarknaden har mildt sagt floppat hårdare än Sega Dreamcast (eller Game Boy Micro för dig Zers).
Var lanseringen verkligen så dålig?
Det är inte så att folk tycker att Stadia är helt hopplöst. Konsensus är att i sitt nuvarande tillstånd är det bara så för dyrt och underutvecklad. För mig, The Verge's Sean Hollister träffade spiken på huvudet när han beskrev Stadia som en "beta som Google tar ut riktiga pengar för". Stadia säljer 120 £ och kräver fortfarande att spelarna köper fullt pris trots att de pratar om en gratis allt-du-kan-äta-prenumeration på Netflix på GDC 2019.
När Stadia närmade sig lanseringstiden runt oktober avslöjade Google att "för närvarande" Stadia-ägare måste ansluta en USB-C-kabel till den trådlösa handkontrollen för att göra den kompatibel med datorer och telefoner-ett grundläggande problem som ännu inte har varit rättad.
I november ledde Google studio Jade Raymond gjorde det oroväckande erkännandet att det kan vara "flera år" innan ett "stort spel" drar nytta av molnet och Googles skräddarsydda servrar, vilket förolämpar skada med humdinger att bara magra 12 spel skulle finnas tillgängliga vid lanseringen. Som du kan förvänta dig förbeställningar lidit som ett resultat. De som fortsatte att visa tro mot sitt bättre omdöme skulle snart önska att de inte hade gjort det.
Några dagar senare (och bara sex dagar före lansering) slog Google spelare med ännu en nedslående reddit inlägget avslöjar en hel massa felaktiga funktioner och ändring av viktiga försäljningsställen inklusive; ett begränsat lager av Google Assistant -uppmaningar, en oförmåga att strömma 4K eller till och med HDR till Chrome -datorer, en fullständig frånvaro av omedelbara spel med Steam Connect, Crowd Play och YouTube, och en fullständig brist på funktionalitet med Chromecast Ultras (tills en firmware plåstret rullades ut senare).