Meny Meny

Investerare satsar på varaktigheten av lockdown-spelvanor

Låsningsbegränsningar har inneburit att många av oss flockar till onlinespel för att distrahera oss själva, och investerare hoppas att trenden fortsätter långt bortom pandemin.

Jag är säker på att jag inte är ensam om att säga att jag har chuckat mer än några timmar i att spela videospel sedan låsning startade för mer än tre månader sedan. Medan nästan alla andra branscher har kämpat för att hantera de oförutsägbara förändringarna kring coronavirus, har spel och online-streaming blomstrat.

Spelplattform Enhet nyligen meddelat en ökning med 46% av de dagliga aktiva spelarna och ett betydande hopp i intäkterna, med hänvisning till pandemin som en direkt orsak. Amerikaner spenderade enligt uppgift också 10.86 miljarder dollar på spel under första kvartalet i år, medan försäljningen i maj ökade med 52% från förra året till 977 miljoner dollar.

Epic Games, ägaren av enormt populära online-multiplayer-spel som Fortnite, Rocket League och många andra franchises, är precis på väg att säkra sin senaste finansieringsrunda på 750 miljoner dollar och har omvärderats till 17 miljarder dollar, en ökning med 2 miljarder dollar från 2018. Nya investerare som T. Rowe Price Group Inc. och Ballie Gifford hoppar ombord också, även om en del av detaljerna och summan ännu inte har slutförts.


Varför visar sig videospel vara så lönsamma?

All denna tillväxt är ett bevis som tyder på att videospel är den bästa underhållningskällan för många av oss under årets låsningsfas. Netflix-streaming och skärmtid i allmänhet ökar uppenbarligen, men ingenting verkar vara ganska lika lukrativt som videospel.

Det finns några troliga skäl till varför så är fallet. Online multiplayer i stora budgettitlar ger dig en anledning att chatta med vänner som du inte kan se personligen. Mina platta kompisar spenderar timmar på Rocket League, Sea Of Thieves eller Minecraft med headsetet på alla tider, chatta bort till vänner och familj medan du spelar samtidigt. Det är en perfekt balans mellan konversation och underhållning.

Spel är också lätta att tjäna pengar på varje dag. Företagen kan erbjuda spelare i spelartiklar, stridskort, säsongsinnehåll och kosmetika som ändras regelbundet, vilket ger ständiga incitament för konsumenter att dela med mer pengar. Det är inte bara fallet med att betala en engångsavgift eller prenumeration - spelföretag kan ständigt erbjuda loot i spelet för att göra en rejäl vinst. Med tanke på all statistik med hög procentsats som kommer från de bästa företagen i branschen verkar det som att detta tillvägagångssätt fungerar extremt bra.


Hur kommer detta att fortsätta efter låsning?

Investerare bankerar på detta momentum fortsätter även efter att avstängningsåtgärder börjar bli avslappnade.

Detta tillvägagångssätt är vettigt med tanke på att levande arenor inte kommer att kunna fungera fullt ut förrän minst 2021, bortsett från den udda drive-in showen eller nyhetsevenemanget. Vi kommer fortfarande att förlita oss på tv-apparater och konsoler för vår underhållningslösning långt efter slutet av sociala distanseringsåtgärder, vilket gör investeringar ännu mer lönsamma för stora företag.

Spel kan också hysa evenemang som virtuella konserter och livevisningar av shower. Travis Scott "spelade" nyligen virtuellt i Fortnite och det sågs av över 28 miljoner människor. Det är oerhört imponerande siffror som skulle vara en stor sak för även TV-program med hög budget där ute.

Spelindustrin är inget att håna över, och det verkar som att låsning och obestämd isolering faktiskt kan hjälpa den att bli jämn mer dolycksbådande än det redan var. Inte länge kanske vi alla tillhör Epic Games, dömda att spela Fortnite för evigt mer - även om vi kommer över den bron när vi kommer till den.

Tillgänglighet