Spelrecensionswebbplatser var lyriska om Media Molecules flaggskeppstitel under dess förhandsgranskningsfas, men den fullständiga utgåvan har snabbt cementerat Dreams som en PlayStation-stor.
I april förra året lovade vi Media Molecule för deras fortsatta originalitet och mod när de lyfte locket på Drömmar: en potentiellt revolutionerande IP som gjorde det möjligt för spelare att chansa sin arm vid spelutveckling. Det räcker med att säga att samhället och kritiskt samförstånd var överväldigande positiva. Liten stor planet var allt annat än en annan tidig svanesång.
Efter bara några dagar på PlayStations förhandsgranskningsprogram exploderade internet med alla seder av digitala skapelser med tillstånd av den växande Drömmar gemenskap; från 3D-målningar, skulpturer, modeller, musik, animationer och ofc ett ständigt växande bibliotek med användarutvecklade titlar. Det verkade som om alla som laddade ner BETA hittade något att njuta av Drömmarobegränsad natur.
https://www.youtube.com/watch?v=Btj6Ziu_QpU
Sju månader, och ett gäng återkoppling senare, har spelets prestanda förfinats och Media Molecules skräddarsydda verktygssatser har gjorts så tillgängliga som möjligt (med tanke på den svindlande mängden alternativ). Alla skyltar är helt upplysta och pekar mot kommersiell framgång - förutsatt att PlayStation kan ge Drömmar den exponering den förtjänar.
Bara för tydlighetens skull, Drömmar har för närvarande en rating på 91 Metacritic vilket gör det till det 10: e högst rankade PlayStation-spelet någonsin, i sällskap med fans som favoriter God of War och blodburna. Beviljas att den hittills har mindre än 1000 spelarrecensioner, men om vi går efter de glödande recensionerna från betrodda spelinstitutioner verkar det osannolikt att vi kommer att se en avsevärd nedgång i sin nuvarande ställning.
När det gäller nya skapelser (dvs inte gjorda i beta-fasen) finns det inte för mycket att fastna i än. Men Rom byggdes inte på en dag, eller hur?
En särskilt praktisk Dreamer dubbad Robo-Killer-v2 gör rubriker denna vecka för att återskapa Nedfall 4 menyskärm och öppningsuppdrag med felaktig precision. De som spelade Bethesdas sista anständiga tillskott till Fallout-franchisen (skott helt avsedda) bör ta en snabb genomgång. Du kommer inte bli besviken.
Menyens tema, karaktärsmodellerna, miljöestetiken, vapnen, ljudet, den tunga mekaniken, han har allt nere - på ett lite mer slappt, slappt sätt. Fortfarande, mycket imponerande grejer.