Meny Meny

Kan spel bli en arm av pedagogisk upptäckt?

I kombination med ständigt förbättrad teknik fortsätter Ubisoft att leva upp historiska perioder med ojämn noggrannhet i sina spel. Men har den senaste utvecklingen öppnat en dörr till pedagogisk upptäckt som vi aldrig visste var där? 

I takt med att spelteknologin blir mer invecklad och avancerad, så gör också de digitala världarna som skapats av branschens bästa studior. Att höja ribban för uppslukande underhållning är otvetydigt prioriteringen för nästa generation av konsoler, men som med AR och VR börjar vi se hur den här tekniken snart kan få verklig applikation som sträcker sig långt bortom enkel fritid. På denna front kan Ubisoft bli en banbrytare för något stort inom en snar framtid. 

Även den mest ivriga Assassin 's Creed fan skulle medge att seriens mekanik i spelet inte är perfekt, men du måste vara en riktig miser för att avfärda den noggranna inställningen Ubisoft tar till världsbyggnad. Från 400 f.Kr. Aten och det antika Egypten till Paris som gripits av den franska revolutionen och den viktorianska eran London, har Ubisoft noggrant förverkligat hela civilisationer genom historien - alla med en noggrann detaljnivå. Bara för referens, Enhetens iteration av den berömda Notre Dame katedralen återskapades så exakt att regeringstjänstemän övervägde att använda den digitala modellen för att återställa landmärket efter att bränder decimerade taket 2019.

Medan ett rekord 14 studior är hårt på att skulptera Valhalla för nästa generations konsoler har Ubisoft släppt två 'Discovery Tours' baserat på världarna i Odyssey och Origins för oss husbundna folk under pandemin. Dessa gratis nedladdningar är pedagogiska utslag av båda spelen, där spelaren kan vandra fritt inom stora historiska platser i antika Grekland och antika Egypten. Till skillnad från vanliga spel kan spelare utlösa ljud och visuella uppmaningar ungefär som ett virtuellt museum utan att avbrytas av stridsekvenser eller uppdragslinjer. Dess kinestetiska lärande på sitt bästa. 

Nu kan det här vara lite fanatiskt, men med tanke på VR: s senaste utveckling från gimmicky speltillbehör till upptäcktsverktyg som används av NASAJag tror att det är möjligt att vi kan titta på nästa fordon för specialutbildning med spelbart innehåll som Assassin 's Creed Discovery Tours och Minecraft: Education Edition. För dem som föredrar att lära sig eller kämpar för att förstå begrepp från generiska läroböcker, kan detta vara en riktig spelväxlare (npi). 

Jag föreslår inte att skolbarn kommer att spendera sina lektionsknappar på PS5 Dubbelt sinne när som helst, men det råder ingen tvekan om potentialen för interaktivt lärande eftersom spelteknologier växer mer och mer avancerade. Ubisoft kan uppmana andra utgivare att göra det sele deras oerhört begåvade dev-team för att skapa uppslukande inlärningsverktyg och deras titlar kan bli direkt tillgängliga över hela världen på streamingtjänster som Steam, PSN och Xbox Game Pass. 

Ubisoft har inte gjort någon hemlighet för sin önskan att hjälpa unga människor att förbereda sig för framtidens jobb. Dess utbildning arm i Quebec Canada för närvarande mentor studenter från grundskola till universitetsnivå, och är värd workshops för att inspirera människor att bedriva karriärer inom teknikbranschen. Men för allt det fantastiska arbetet som det gör gör jag att Assassin's Creed Discovery Tours kommer att ha störst lager om detta växande nya kapitel för utbildning och spel. 

Låt oss inte komma för långt före oss själva. Potentialen för något stort finns utan tvekan med nästa generations konsolutgåvor runt hörnet, men vi får se om andra utgivare är modiga nog att följa Ubisofts fotspår de närmaste åren. Det lovar bra att Unreal Engine 5 har just gjorts tillgängligt gratis för indie-utvecklare. 

Några tekniskt kunniga professorer där ute som vill döda lite tid i låsning? Det finns ingen tid som nuet. 

Tillgänglighet