Меню Меню

Туризм в виртуальной реальности наконец-то набирает обороты

Эксперты считают, что, поскольку путешественники по-прежнему обоснованы, переломный момент пандемии для технологий потенциально может привести к более устойчивому туризму.

Если текущая траектория технологического прогресса является каким-либо признаком, самое популярное направление следующего десятилетия не будет трансокеанским, оно будет жестко запрограммировано.

Путешествуя по миру в далеком воспоминании, мы продолжаем бороться с пандемией, которая вынуждает нас оставаться в помещении, и все большее количество сдерживаемых людей меняют свои солнцезащитные очки на гарнитуры виртуальной реальности и вместе отдыхают в 'метавселенная».

Позволяя VR навсегда избавиться от имиджа уловки в туристическом секторе, Covid-19 принес с собой растущий спрос на эскапизм и, следовательно, стал `` переломным моментом '' для возможностей технологий, изменяющих реальность (по мнению аналитиков). Многие считают, что это превратит репутацию VR как маркетингового трюка в постоянный атрибут туризма.

«Чем дольше это будет продолжаться, тем выше вероятность того, что виртуальная реальность может стать приемлемой формой альтернативного путешествия, поскольку потребители все больше привыкают к этой технологии», - говорит Ральф Холлистер из Глобальные данные.

Результат изображения для туризма в виртуальной реальности

Это временное решение для советов по туризму и гостиниц, которые не могли работать в течение прошлого года, что поддерживает интерес потенциальных посетителей, пока бизнес начинает свой долгий путь к выздоровлению.

Чтобы понять, насколько сильно отрасль пострадала от коронавируса, в октябре прошлого года Международная ассоциация воздушного транспорта (Иата) сказал, что международные перевозки «почти исчезли», поскольку авиакомпании перевозят только около 10% от нормального уровня.

По последним оценкам Иаты, эти сбои поставили под угрозу более 41 миллиона рабочих мест, и компания прогнозирует, что путешествия не вернутся в нормальное русло, пока наименее 2024. Статистика действительно говорит сама за себя.

Здесь, чтобы заполнить пустоту, которую оставили ограничения на поездки, и средство разжечь аппетит к поездкам за границу после пандемии, о которых мы можем только мечтать, не выходя из дома прямо сейчас, виртуальная реальность является уникальной средой.

Это может заставить пользователей почувствовать, что они неподдельно путешествуя по компьютерному миру, в котором они оказались, будь то пирамиды Египта или мощеные улицы европейских городов.

Сочетание иммерсивных визуальных эффектов с кристально чистым звуком и датчиками движения рук - это гораздо больше, чем просто новинка в наши дни, и эти путешествия во времени и пространстве настолько убедительны, что, как сообщается, некоторые пользователи прослезились. Это не гарантия для всех.

В первую очередь это Oculus, которая выпустила гарнитуру Quest 2 в конце 2020 года. Из различных возможностей 360-градусного обзора, доступных пользователям, Немецкий национальный совет по туризмух (GNTB) оказался самым популярным.

Принимая зрителей в поездки по стране, а также к частям ее побережья Балтийского и Северного морей, его проекты преуспели в повышении интереса к возобновлению туризма, в том, что потенциальные клиенты были в восторге от того, что они могут предложить.

Результат изображения для туризма в виртуальной реальности

Это очень жизнеспособный вариант для тех, кто ищет более экологичный туризм, поскольку возможность «пробовать» направления и предложения перед бронированием позволяет более строго регулировать количество людей, посещающих исторические места, пострадавшие от чрезмерного туризма и нуждающиеся в сохранении.

«В это время социального дистанцирования люди ищут разные способы развлечься, оставаться на связи и быть активными, и VR предлагает это», - сказал представитель Oculus. «Хотите ли вы переместиться в разные места мира, поиграть с друзьями, прийти в форму или просто потусоваться вместе и почувствовать, что вы находитесь в одной комнате, люди понимают, что могут с VR».

Я знаю, о чем ты думаешь. Он «никогда не заменит настоящую вещь», но все больше и больше разработчиков утверждают, что это произойдет.

Хотя стоимость такой технологии остается препятствием для широкого внедрения, метавселенная потенциал поскольку борьба с эпидемиями, такими как одиночество и депрессия, слишком важна, чтобы ее игнорировать.

Результат изображения для туризма в виртуальной реальности

И хотя у виртуальной реальности, несомненно, есть свои ограничения - туризм - это не только прикосновение, вкус, запах и другие сенсорные ощущения, которые никакие технологии не могут воспроизвести (по крайней мере, на данный момент), - он особенно революционен для людей с ограниченными физическими возможностями и хроническими заболеваниями. неврологические состояния, не позволяющие путешествовать, пандемия или отсутствие пандемии.

Забегая вперед, многие туристические компании теперь будут бороться за конкурентное преимущество, чтобы ускорить восстановление, используя виртуальную реальность в маркетинге, чтобы добавить еще одно измерение в кампании и улучшить имидж бренда после Covid-19, поскольку это естественным образом сокращает контакты с людьми.

Холлистер считает, что это более многогранное использование VR в туризме может быть продвинуто поколением Z в ближайшие годы, возрастной когортой цифровых аборигенов, которые привыкли к передовым формам технологий.

«Еще неизвестно, продлится ли более широкое использование после возобновления значимых поездок», - заканчивает он. «Но я действительно думаю, что это будет продолжаться, особенно с поколением Z и миллениалами в ближайшие годы, поскольку они переходят на более высокооплачиваемую работу, и маркетологи более серьезно относятся к ним как к группе потребителей. Они не будут чувствовать себя отчужденными технологиями ».

National Geographic, Financial Times и BBC назвали этот период «моментом VR-путешествий» и прогнозируют, что эти новые виды путешествий никуда не денутся. Определенно начинает казаться, что они могут.

Универсальный доступ