Меню Меню

Издатели поднимут цены на игры для следующего поколения

На прошлой неделе 2K объявила, что NBA 2K21 будет стоить 70 долларов на следующее поколение, создав прецедент для повышения цен другими издателями, но это должно сопровождаться сокращением микротранзакций.

Обычные цены на видеоигры могут вырасти по мере перехода к следующему поколению консолей, поскольку 2K объявила, что поднимет цену на NBA 2K21 на 10 долларов США для PlayStation 5 и Xbox Series X, когда она упадет позже. год.

Это может показаться очень небольшим увеличением, тем более, что это только для одной игры, но вполне вероятно, что мы увидим, как другие издатели AAA последуют нашему примеру, поскольку мы готовимся к выпуску консолей следующего поколения.

Это изменение может иметь необратимые последствия для способов разработки и распространения игр, а также может повлиять на ваши личные финансы. Повышенная стандартная цена не обязательно это плохо, и понятно, почему это происходит, но потребители должны требовать меньше микротранзакций, лутбоксов и игровых механизмов. Удобные для потребителей названия, которые не доят фанатов за деньги, по-прежнему будут иметь такое же значение.


Почему цены будут расти?

Видеоигры - чрезвычайно сложный вид развлечения.

Они задействуют творческие таланты практически во всех областях: аниматоры, писатели, дизайнеры, кодировщики, разработчики, тестеры качества и актеры должны объединиться, чтобы создать единый продукт. Это много ресурсов и огромного финансового бремени, особенно для новаторских игр, на разработку которых уходят годы.

Как указал Полигон На этой неделе, игры в целом - это лучшее соотношение цены и качества, чем, скажем, просмотр фильма в кинотеатре или поход в театр. Видеоигра за 60 долларов может длиться где угодно до 100 часов или около того, а у некоторых многопользовательских игр продолжительность жизни неопределенная. Повышение цен, вероятно, назрело, особенно с учетом темпов инфляции и все более требовательных процессов по их размещению на полках.


Как это могло повлиять на отрасль?

Издатели исторически использовали роскошные выпуски игр с дополнительными товарами и внутриигровыми наградами, чтобы компенсировать постоянно растущие затраты на производство игр. Эта модель работает исключительно хорошо в определенных обстоятельствах - Fortnite делает убийство, например, - но чаще используется в однопользовательских играх, которые имеют более короткую продолжительность жизни и меньше возможностей для получения тонны денег в долгосрочной перспективе.

Если мы будем повышать цены, переходя к следующему поколению, мы также должны ожидать, что микротранзакции и роскошный контент станут менее распространенными. Потребителям и так не хватает денег, особенно во время пандемии и надвигающейся рецессии, а игровая индустрия имеет привычку использовать определенные методы, чтобы получить как можно больше денег от зависимых игроков. Если мы хотим, чтобы игры оставались экономически жизнеспособным хобби, важно поднять суету и не обжечься на этот раз.

А пока нам придется подождать, пока не будет выпущена консоль и появятся новые игры. Мы еще не знаем, будет ли каждый издатель AAA следовать примеру 2K, но это очень вероятно. В любом случае, наши кошельки будете Почувствуйте изменение, вопрос лишь в том, будут ли компании снижать другие тактики монетизации.

Универсальный доступ