Меню Меню

Готовы ли VR-технологии захватить пространство для видеозвонков?

Являются ли встречи в виртуальной реальности следующим логическим шагом от видеозвонков в мире после коронавируса?

Хотя пандемия коронавируса опустошила определенные рынки труда, она вдохновила технологические компании на инновации и поддержание процветания бизнеса в удаленных условиях. За радикально изменившиеся 12 месяцев мы адаптировались в обществе, ориентированном на масштабирование, где люди привыкли жить чем-то близким к своей обычной жизни под видом онлайн-платформ.

С записью шипы Что касается цифровых подписок, электронной коммерции и игр, то сейчас мы потребляем больше цифровых медиа, чем когда-либо прежде, и грань между удобством и технологиями постоянно стирается. Если раньше перспектива недели, наполненной онлайн-тренировками, посещениями врача, покупками и вечерним общением, считалась надуманной и немного пугающей, то в 2020 году это стало новой нормой.

Мы использовали технологии, чтобы продолжать работать наилучшим образом, но ряд опытных стартапов стремятся поднять ставки и дальше. Правила социального дистанцирования все еще действуют (хотя они могут быть расплывчатыми), и люди ищут более личные и эффективные способы удаленного общения как для работы, так и для игр. В отрасли сходятся во мнении, что ответы лежат в области технологий AR и VR.

Техническая инжиниринговая фирма пространственный сравнили текущий опыт видеозвонков с ощущением себя «ящиком в сетке» и предлагают смелые концепции, позволяющие вывести виртуальные встречи на новый уровень. На сегодняшний день AR в основном используется для создания новых игровых возможностей, таких как Покемон Go и дурацкие селфи-фильтры для платформ социальных сетей, но Spatial предвидит время, когда мы не будем демонстрировать в наших жилых помещениях душевых лягушек или тираннозавров, а будем реалистичными аватарами наших друзей, семей и коллег.

Приложение Spacial, описанное как Документы дополненной реальности Google, использует машинное обучение, чтобы превратить отдельную фотографию в цифровую 3D-модель, управляемую от пояса вверх с помощью интеграции отслеживания рук, при этом имитируя движения лица и губ с помощью ИИ. Отсюда пользователи могут присоединяться к конференц-залам и свободно взаимодействовать с другими, привнося в пространство цифровые активы, такие как видео или дизайны продуктов, чтобы каждый мог просматривать их и манипулировать ими.

Вы правы, если думаете, что результаты могут быть немного причудливыми и очень забавными… Я боюсь представить, сколько мазков будет выполнено в месяц после запуска. Тем не менее, те, кому посчастливится попробовать это, быстро попадут в ощущение сверхъестественной долины, поскольку технология предлагает мир, который кажется немного более реальным, чем Zoom, но гораздо менее прихотливым, чем игра.

Spatial непреклонен в том, что будущее встреч в «смешанной реальности» будет происходить за счет гладких и иммерсивных устройств, таких как умные очки, но пока они вынуждены разрабатывать и тестировать свои технологии, используя более громоздкий ассортимент VR-гарнитур, представленных сегодня на рынке.

Плотно в той же скобке, Facebook участвует в действии с 'Бесконечный офис'для Oculus Quest, перенося цифровой панорамный экран на основе браузера Oculus в реальное пространство пользователя или иммерсивный цифровой фон для тех, кто еще не сделал уборку. Когда гарнитура включена, оповещения в реальном времени появляются с телефонов и электронной почты людей, и они могут работать, используя комбинацию совместимых клавиатур и отслеживание рук, чтобы просто перемещаться между дисплеями. Честно говоря, я хочу такую, и физически вернулся на работу уже больше месяца.

Мы не пытаемся утверждать, что идея использования виртуальной реальности для целей, отличных от игр, является совершенно новой концепцией. МирософтHoloLens используется для создания чертежей для дизайна продуктов и промышленных проектов, Apple как сообщается, нанял более 1000 инженеров для работы над умными очками и Google выпустили демоверсии для «Glass» еще в 2013 году. То, что мы, несомненно, наблюдаем, - это ускоренные в масштабах отрасли усилия по извлечению выгоды из тенденций, созданных Covid-19.

Все эти разработки чрезвычайно интересны, но, честно говоря, мы, вероятно, еще далеко от полной реализации концепции виртуальных залов для встреч для массового потребления. Говоря о логистике, нам нужно, чтобы сети 5G были запущены и работали, чтобы минимизировать задержку и сбои, которые мы испытываем даже сейчас при вызовах 2D Zoom, а облачные вычисления станут неотъемлемой частью компенсации большой вычислительной мощности, используемой гарнитурами VR в настоящее время.

Затем мы переходим к гонорарам. С учетом того, что единицы HoloLens 2 продаются по 3,500 долларов за штуку, сколько будет стоить пара очков смешанной реальности? На данный момент я думаю, что у нас, вероятно, хорошо работает Zoom.

Универсальный доступ