Меню Меню

Инвесторы делают ставку на постоянство запретных игровых привычек

Ограничения блокировки означают, что многие из нас стекаются к онлайн-видеоиграм, чтобы отвлечься, и инвесторы надеются, что эта тенденция сохранится и после пандемии.

Я уверен, что не только я говорю, что потратил более нескольких дополнительных часов на игры в видеоигры с тех пор, как более трех месяцев назад началась изоляция. В то время как почти каждая другая отрасль изо всех сил пыталась справиться с непредсказуемыми изменениями, связанными с коронавирусом, игры и онлайн-трансляции процветали.

Игровая платформа Unity недавно объявила о рост числа активных игроков в день на 46% и значительный скачок доходов, в том числе пандемия как прямая причина. Сообщается, что американцы потратили рекордные 10.86 млрд долларов на игры в первом квартале этого года, а продажи в мае выросли на 52% по сравнению с прошлым годом и составили 977 млн ​​долларов.

Epic Games, владелец чрезвычайно популярных многопользовательских онлайн-игр, таких как Fortnite, Rocket League и многих других франшиз, вот-вот получит свой последний раунд финансирования в 750 миллионов долларов и был переоценен до 17 миллиардов долларов, что на 2 миллиарда долларов больше, чем в 2018 году. Новые инвесторы, такие как T. Rowe Price Group Inc. и Балли Гиффорд, тоже присоединяются к нам, хотя некоторые детали и итоги еще не определены.


Почему видеоигры оказываются такими прибыльными?

Весь этот рост свидетельствует о том, что видеоигры являются основным источником развлечений для многих из нас во время этой изолированной неопределенной фазы года. Потоковая передача Netflix и время использования экрана в целом явно растут, но, похоже, ничего не меняется. вполне так же прибыльно, как видеоигры.

Есть несколько вероятных причин, почему это так. Многопользовательская онлайн-игра в крупнобюджетных играх дает вам повод пообщаться с друзьями, которых вы не видите лично. Мои соседи по квартире проводят часы в Rocket League, Sea Of Thieves или Minecraft с надетыми наушниками в все время, разговаривать с друзьями и семьей во время игры. Это идеальный баланс для разговора и развлечения.

Игры также легко монетизировать на повседневной основе. Компании могут предлагать игрокам игровые предметы, боевые пропуска, сезонный контент и косметику, которые регулярно меняются, обеспечивая постоянный стимул для потребителей расстаться с большим количеством денег. Дело не только в уплате единовременного вступительного взноса или подписки - игровые компании могут постоянно предлагать внутриигровую добычу, чтобы получить изрядную прибыль. Учитывая высокий процент статистических данных, поступающих от ведущих компаний в бизнесе, кажется, что этот подход работает очень хорошо.


Как это будет продолжаться после блокировки?

Инвесторы рассчитывают, что этот импульс сохранится даже после того, как меры блокировки начали ослабляться.

Такой подход имеет смысл, учитывая, что концертные площадки на самом деле не смогут полноценно работать как минимум до 2021 года, за исключением странных шоу-шоу или новинок. Мы по-прежнему будем полагаться на телевизоры и приставки для развлечений, выходящие далеко за рамки мер социального дистанцирования, что сделает инвестиции еще более выгодными для крупного бизнеса.

В играх также могут проводиться такие мероприятия, как виртуальные концерты и прямые трансляции шоу. Трэвис Скотт недавно виртуально «выступил» в Fortnite, и его посмотрели более 28 миллионов человек. Это дико впечатляющие цифры, которые будут иметь большое значение даже для самых бюджетных телешоу.

Игровая индустрия не вызывает нареканий, и кажется, что изоляция и неопределенная изоляция могут действительно помочь ей стать равной. больше dзловещее, чем это уже было. Вскоре мы все можем стать собственностью Epic Games, обреченной играть в Fortnite вечно, хотя мы перейдем этот мост, когда доберемся до него.

Универсальный доступ