Что такое облачные игры и как они используются?
Облачные игры - это новое технологическое новшество, которое позволяет извлекать ресурсы и местоположения с внешних серверов в игры удаленно, а не заставлять их все хранить локально на вашем компьютере. Это освобождает значительное пространство для работы разработчиков, позволяя создавать гораздо большие пространства и более подробные модели и геометрию.
Использование серверов Microsoft и онлайн-облаков для удаленного создания визуальных эффектов также означает, что вам не обязательно нужен яркий ПК для запуска таких игр, как Имитатор полета. Большая часть тяжелой работы выполняется Microsoft, и пока ваше интернет-соединение не является кошмаром, вы, вероятно, сможете запустить его на умеренном компьютере среднего уровня. Единственная реальная загвоздка в том, что вам нужно быть в сети все время, что делает облачные игры недоступными для многих сельских игроков с ограниченным доступом к высокоскоростной широкополосной связи.
Несмотря на эти ограничения, облачные серверы и игры продолжают постепенно проникать в мейнстрим. Мы видим, что новые платформы, такие как Google Stadia, полностью работают на облачных серверах, что устраняет необходимость в оборудовании или ярких консолях на стороне пользователя. У Sony также есть PlayStation Now, ежемесячная подписка, которая позволяет игрокам транслировать игры прямо на свою консоль без загрузки.
Как это может изменить будущее игр?
Мы уже наблюдаем сдвиг отрасли в сторону модели монетизации, в большей степени ориентированной на услуги, которая заставляет пользователей ежемесячно платить за такие вещи, как PlayStation Plus, Game Pass, Google Stadia и косметику в таких играх, как Fortnite и Fall Guys. Облачные игры и платформы будут только поощрять это, поскольку новый контент и ресурсы могут быть добавлены в игры без значительных обновлений или нового оборудования. По сути, игры становятся полностью потоковыми и управляются со стороны компании, что обеспечивает больший контроль и продление срока службы для отдельных игр. Fortnite например, был прибыльным в течение многих лет, вместо того, чтобы зарабатывать большую часть своих денежных средств при первоначальном выпуске.
Объем и возможности игр также можно увеличивать практически бесконечно. Разработчики Имитатор полета пообещали, что в будущем в облако будут добавлены более подробные среды с регулярными обновлениями, включающими свежий контент. Игра будет продолжать расти и расти, далеко за пределами аппаратных ограничений, которые ранее сдерживали игры. Это также станет все более необходимой, поскольку игры становятся все более требовательными и требующими оборудования. Некоторым из самых крупных игр сейчас требуется 100 ГБ или более хранилища - облачные игры могут полностью устранить эту проблему.
Имитатор полета это первая в своем роде игра, показывающая истинный потенциал облачных игр и то, как они могут превзойти даже самые смелые фантазии игроков несколько десятилетий назад. Как издатели и создатели будут использовать новые появляющиеся технологии, в настоящее время обсуждается, но одно можно сказать наверняка - это очень захватывающе.