Меню Меню

Как Ampverse приносит киберспорт в массы

Запущенный в 2019 году, Ampverse уже помог вывести такие бренды, как Samsung и Garnier, на рынок киберспорта, продвинув индустрию еще дальше в мейнстрим.

Индустрия киберспорта продолжает экспоненциально расти по всему миру, а рынок Юго-Восточной Азии приносит доход более 4.4 млрд долларов США. только в прошлом году.

Это становится все более прибыльным рынком для компаний, особенно если они надеются привлечь потребителей поколения Z, на которых, как известно, сложно нацеливаться. В последние годы мы видели, как более широкий круг компаний, не связанных с технологиями и играми, начал спонсировать крупномасштабные мероприятия и турниры - у Coca Cola теперь есть свои киберспорт Twitter и Louis Vuitton стали партнерами League of Legends в Сентябрь прошлого года.

Это не значит что каждую бренд Under the Sun пока открыт для спонсирования киберспорта, несмотря на его огромный рост и постоянный успех среди молодых игроков.

Небольшие маркетинговые агентства для стартапов, такие как Ампверс помогают преодолеть разрыв и привлечь больше крупных компаний, потенциально поощряя киберспорт конкурировать с традиционными спортивными отраслями.

На данный момент Ampverse вывела на этот развивающийся рынок Samsung, Garnier, Shell и Tesco Lotus, планируя значительно расширить этот портфель в ближайшие годы.

В разговоре с KrAsia, Основатель Ampverse и бывший исполнительный директор Twitch Фердинанд Гутьеррес объяснил, что он хочет, чтобы его компания продолжала формировать партнерские отношения во всем регионе Юго-Восточной Азии и в конечном итоге создавать собственный контент для киберспорта.

Он также сказал, что Ampverse подчеркивает прибыльные выгоды, которые приносит текущее спонсорство киберспорта, когда продвигает идею скептически настроенными брендами. «Это как в начале 2000-х, когда я занимался цифровым маркетингом. Мы должны подчеркнуть, что рынок недостаточно монетизирован ».

С этой целью агентство надеется изменить общее впечатление, которое киберспорт производит у основной аудитории. Гутьеррес подчеркивает, что поколение Z «не смотрит телевизор, использует блокировщики рекламы и не занимается рекламой» - главное - создавать оригинальный, увлекательный контент, ориентированный на игры и киберспорт. Его огромный рост среди азиатской и западной аудитории может легко сделать это реальностью, и потоковая передача продолжает пользоваться популярностью с Gen Z.

К концу 2019 года киберспорт уже был близок к истинному статусу мейнстрима, но пандемия предоставила отличную возможность для промышленность процветать.

Истории успеха таких маркетинговых агентств, как Ampverse, являются свидетельством того, что у этой отрасли есть долгосрочное, коммерчески жизнеспособное будущее, особенно если крупные игроки, такие как Coca Cola и McDonald's, начнут полностью участвовать в крупномасштабном спонсорстве. Чем больше денег вливается, тем больше призовые фонды и тем выше вероятность, что к ним подключится крупная аудитория.

Ожидайте, что в ближайшие несколько лет появится больше таких компаний, как Ampverse. Киберспорт, скорее всего, вырастет в два или три раза, поскольку пандемия будет продолжаться бесконечно, и я уверен, что призы турниров Fortnite скоро станут невероятно большими.

Кому вообще нужна лотерея на данный момент?

Универсальный доступ