Меню Меню

Почему нам нужно перестать подвергать разработчиков «кризису»

Cyberpunk 2077 был удален из PlayStation Store из-за нестабильности и ошибок. Это результат давления в отрасли и нехватки времени - нужно ли что-то менять?

Последнее название CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, имеет в конце концов запущен как для ПК, так и для консолей после почти восьмилетнего ожидания и четырех задержек.

Задуманный стать достойным преемником последней игры студии, The Witcher 3научно-фантастическая ролевая игра вместо этого стала жертвой поспешного запуска с ошибками, который запятнал репутацию игры и нанес ущерб репутации студии у потребителей.

Киберпанк почти не работает на PS4 и Xbox One. Частота кадров обычно падает ниже двадцати, заметно не хватает NPC и плотности города, он полон ошибок и часто дает сбой. Это был кошмар для миллионов, сделавших предварительный заказ на этих консолях, и теперь возврат средств предлагается всем, кто недоволен их опытом.

Sony удалила название из своего PlayStation Store и CD Projekt Red's. акции упали на 20% - его со-генеральный директор Адам Кичински даже извинился и назвал это «неправильным подходом». Yikes. Хотя, как всегда, из всего этого вышло несколько забавных мемов - эта графическая пародия на N64 - особая изюминка.

Возмущение захлестнуло социальные сети, и на прошлой неделе Reddit ведет канал, поскольку фанаты спорят о том, кто виноват, что на самом деле произошло и не слишком ли завышены наши ожидания. И это тоже не в первый раз. Заголовки были выброшены за дверь, чтобы оправдать высокие ожидания издателей снова и снова за счет разработчиков, в результате чего получались хитроумные конечные продукты, разочаровывающие всех участников.

No Man’s Sky, Гимн, Red Dead Redemption 2качества Fallout 76 все пали жертвами стрессовых условий работы и беспорядочных запусков, и настало время для отраслевых сдвигов, которые уводят нас от перегруженных работой сотрудников и плохих игр, которые зависят от будущих исправлений, чтобы быть в приемлемом состоянии.


Что случилось с запуском Cyberpunk 2077?

CD Projekt Red впервые анонсировали игру в январе 2013 года, почти восемь лет назад.

Чтобы представить это в перспективе, GTA V еще даже не был выпущен, ни PS4, ни Xbox One не было. Я все еще учился в средней школе, и идея о том, что Дональд Трамп станет президентом, была не более чем мимолетной шуткой. Это был длинной время, а это означает, что с годами ожидания неуклонно росли. Добавьте к этому четыре задержки, и вы поймете, почему фанатам не терпелось наконец заполучить титул.

Практически неиграбельный запуск стал огромным разочарованием, учитывая это долгое ожидание. Многие ожидали, что он, по крайней мере, заработает, и СМИ особенно критиковали запрет CD Projekt Red на предварительный запуск консольных материалов.

Подобные обманные бизнес-решения означали, что консольные игроки покупали продукт без реальных видеозаписей или доказательств того, что он работает, что заставляло их идти вслепую.

Сообщается, что разработчики компании месяцами работали в «необязательное время кризиса», которое было вызывается Polygon за то, что он деструктивный и безответственный.

Другие компании сталкивались с подобным вниманием в прошлом, особенно Rockstar при разработке своего последнего названия. Red Dead Redemption 2. Crunch уже много лет вызывает серьезную озабоченность в отрасли, и Cyberpunk 2077 К сожалению, это последний пример того, как ведущий издатель доводит сотрудников до крайностей.


Что такое кранч-тайм и почему он плохой?

Время кризиса - это когда студия заставляет сотрудников работать сверхурочно, обычно в выходные дни, чтобы закончить продукт вовремя, к дате выпуска или крайнему сроку. Часто разработчикам не платят за это время, а заработная плата, как правило, низкая, учитывая объем работы, необходимой для создания чего-то вроде Cyberpunk 2077.

Мне, наверное, не нужно объяснять, почему кранч плохой для морального и психического благополучия, но на всякий случай, если вы не уверены, многие создатели игр много говорили на интернет-форумах такие как Reddit о том, насколько это может быть обременительным. Семейная жизнь должна быть отложена, выгорание - это очень распространенное явление, а в результате текучесть кадров происходит быстрее. Это просто полный отстой.

Все это явно происходило за несколько месяцев до Cyberpunk 2077's запуск. Новости есть разразилась В течение последних нескольких дней разработчики сталкивались с командами менеджеров и руководителей по поводу состояния игры и интенсивных рабочих инструкций, которым они были обязаны следовать. Бонусы сотрудников также изначально были привязаны к общему консенсусу критиков игры, хотя теперь это было отменено - слишком мало, возможно, слишком поздно.

Популярность игры из PlayStation Store и общий неоднозначный прием, особенно среди игроков на консолях, могут помочь продвинуть отрасль в более здоровом и последовательном направлении. Никто не хочет запускать, как Cyberpunk 2077, и этого легко можно было избежать с помощью дополнительных задержек и разумных рабочих часов, которые не снизили бы моральный дух рабочих.


Что нужно изменить?

Многим отраслям необходимо переосмыслить то, как они выпускают игры, чтобы изменить стандарты сотрудников.

Во-первых, объявление названий лет еще до того, как вы даже начали их разрабатывать, вероятно, это не путь вперед, так как это вызывает неуправляемую шумиху. Конечно, хорошо иметь ажиотаж вокруг своего названия - вы все-таки хотите, чтобы оно продавалось, - но ожидание почти десятилетия создает давление на студии, разработчиков, менеджеров и держателей акций.

Все глаза были на Cyberpunk 2077's освободить , так как: о безумно долгом времени, которого мы ждали - неожиданное объявление, когда оно было гораздо ближе к готовности, было бы более разумным путем.

Крупные студии тоже должны вкладывать больше денег в свой персонал. CD Projekt Red отмечен на Glassdoor за низкую оплату труда и высокие рабочие нагрузки, которые необходимо остановить. Огромные компании, которые зарабатывают миллиарды долларов, могут позволить себе платить сотрудникам больше или, по крайней мере, нанимать более крупные команды, чтобы уменьшить давление на отдельных разработчиков в периоды напряженности. Crunch не должен быть просто неизбежным следствием отрасли, а скорее исключением из правил.

Сообщества также должны быть более открытыми для задержек. Пока Cyberpunk 2077 неоднократно откладывался из-за необоснованных сроков со стороны руководства, громкий гнев фанатов в сети затруднял продолжение работы над игрой, пока она не была готова. Ни для кого не секрет, что фанаты игр могут быть откровенно откровенными, а драма никогда не за горами - возможно, более расслабленный и понимающий подход со стороны потребителей поможет переломить ситуацию.

В любом случае, будем надеяться, что это последний раз, когда мы видим столь катастрофический релиз, как Cyberpunk 2077. Это не развлечение для кто угодно.

Универсальный доступ