Meny Meny

Google erter AR-funksjoner for nett og mobil

Teknologigiganten har jobbet tungt med sin augmented reality -plattform ARCore og har avduket en haug med nye funksjoner, inkludert dybdeoppfatning og mer romlig bevisst fysikk.

Augmented reality har sakte men sikkert krypet inn på de fleste store sosiale medieplattformene de siste årene.

Apper som Snapchat og Instagram har begynt å implementere teknologien slik at brukerne kan manipulere sine egne ansikter, legge til virtuelle objekter i rom og lage memes og viralt innhold på mansjetten. Store mobilspill som f.eks Pokémon Go og Minecraft Earth har også adoptert AR på unike måter, noe som gir spillere muligheten til å rollespille i virkelige miljøer.

Google har notert seg all denne buzz og har utviklet sin egen AR -teknologi gjennom ARCore, et selskap som ble lansert i fjor som fokuserer på - du gjettet det - augmented reality. Selv om ting har vært stille en stund, har Google nettopp annonsert flere nye forbedringer og funksjoner som kan riste ting fremover. På tide å få kameraene dine ut og begynne å manifestere falske katter i stua din uten grunn.

Hva er de nye funksjonene som kommer til Googles AR?

Den største nyheten er at Google har funnet ut en måte å gjøre okklusjon utbredt for alle utviklere å bruke i appene sine. Okklusjon lar AR oppdage hvor virkelige objekter er, og gjemme virtuelle objekter bak dem tilsvarende. Dette gir en realistisk følelse av død og plassering som tidligere ikke var tilgjengelig.

Hvis du for eksempel plasserer et virtuelt bord bak en ekte stol på telefonen, vil AR -teknologien nå gjenkjenne hvor du skal gjemme de riktige delene av hvert objekt for å skape en illusjon av dybde. Google hevder at det har klart å utvikle disse nye funksjonene med allerede eksisterende programvare på de fleste moderne Android -telefoner, så de fleste av oss vil være i stand til å prøve disse flotte okklusjonstingene med en gang.

Andre funksjoner er også på gang, selv om de fleste av disse ikke vil være tilgjengelige på en stund. Google har jobbet med å lage mer realistisk fysikk og 3D -kartlegging, noe som betyr at virtuelle objekter vil bevege seg i det virkelige rommet mer troverdig og hvordan du også forventer dem. De er i hovedsak mindre flytende, og spretter av små, intrikate detaljer om virkelige objekter, i stedet for å føle at de er på toppen av kamerabildet.

Hvordan kan dette brukes i fremtiden?

En åpenbar implementering av okklusjon som jeg tenker på er AR -skrekkspill. Hvor glatt ville det være å gjemme seg for en fiende i den virkelige verden, dukke seg under tak for å gjemme seg for en virtuell fiende? Det ville tilføre en helt ny dynamikk til en sjanger som er avhengig av stealth -mekanikk, nedsenking av miljøet og å holde seg bak coveret.

Jeg kan også se at det enkelt kan legges til allerede eksisterende titler. Pokémon Gokan for eksempel ha mer realistisk fysikk når du kaster Poke-baller, eller få spesifikke Pokémon til å gjemme seg bak virkelige overflater og objekter. Ny jaktmekanikk kan brukes - noe som gjør oppdagelsen av individuelle skapninger langt mer interessant.

Foreløpig er denne nye utviklingen stort sett bare tilgjengelig for appskapere, selv om du kan prøve deg frem med Googles ARCore -app. Forbered deg på langt flere AR -funksjoner i fremtiden, og forhåpentligvis noen nye spill og verktøy vi aldri har sett før.

tilgjengelighet