Meny Meny

Forlag for å heve spillprisene for neste generasjon

2K kunngjorde forrige uke at NBA 2K21 vil koste $ 70 USD på neste generasjon, noe som gir presedens for andre utgivere å øke prisene - men det bør komme med en reduksjon i mikrotransaksjoner.

Den vanlige prissettingen for videospill kan se en økning når vi går inn i neste generasjon konsoller, ettersom 2K har kunngjort at den vil heve prisen på NBA 2K21 med 10 $ USD for PlayStation 5 og Xbox Series X når den synker senere år.

Det kan bare virke som en veldig liten økning, spesielt ettersom det bare er for ett spill, men det er sannsynlig at vi vil se andre AAA-utgivere følge etter når vi gir oss mot utgivelsen av neste generasjon konsoller.

Denne endringen kan ha permanente effekter på måten spill utvikles og distribueres på, og kan også påvirke din personlige økonomi. En økt standardpris er ikke nødvendigvis en dårlig ting, og det er forståelig hvorfor det skjer, men forbrukerne bør kreve mindre mikrotransaksjoner, plyndrebokser og spillmekanikk. Forbrukervennlige titler som ikke melker fans for penger, vil fortsatt være like viktige.


Hvorfor vil prisene øke?

Videospill er en ekstremt komplisert form for underholdning å produsere.

De involverer kreative talenter på nesten alle felt - animatorer, forfattere, designere, kodere, utviklere, kvalitetstestere og skuespillere må alle sammen for å lage et enkelt produkt. Det er en mye av ressurser og en enorm økonomisk byrde, spesielt for banebrytende titler som det tar år å utvikle seg.

Som Polygon påpekte denne uka, spill i det hele tatt er faktisk bedre valuta for pengene enn for eksempel å se en film på kino eller gå på teater. Et videospill på $ 60 kan vare hvor som helst opp til rundt 100 timer eller så, med noen flerspillerspill som har ubestemt levetid. En prisøkning er sannsynligvis forsinket, spesielt gitt inflasjonsraten og de stadig mer krevende prosessene for å få dem i hyllene.


Hvordan kan dette påvirke bransjen?

Forlag har historisk sett brukt luksuriøse utgaver av spill med ekstra varer og belønninger i spillet for å kompensere for de stadig økende kostnadene ved å produsere spill. Denne modellen fungerer veldig bra under visse omstendigheter - fortnite gjør et drap, for eksempel - men brukes tyngre til singleplayer-fokuserte spill som har kortere levetid og mindre mulighet til å generere tonnevis med kontanter på lang sikt.

Hvis vi skal heve prisene i neste generasjon, bør vi også forvente at mikrotransaksjoner og luksuriøst innhold blir mindre vanlige. Forbrukerne er tette på kontanter som det er, spesielt under pandemien og den truende lavkonjunkturen, og spillindustrien har for vane å utnytte visse metoder for å få så mye penger fra avhengige spillere som mulig. Å lage et oppstyr og sørge for at vi ikke blir brent denne gangen er viktig hvis vi vil at spill skal forbli en økonomisk levedyktig hobby.

For nå må vi vente til konsollene slippes og flere titler er tilgjengelige. Vi vet ennå ikke om alle AAA-utgivere vil følge 2Ks eksempel, men det er veldig sannsynlig. Uansett, lommebøkene våre vil føler forandringen, er det bare et spørsmål om selskaper vil tone ned andre inntektsgivende taktikker eller ikke.

tilgjengelighet