Meny Meny

Metacritic bekjemper spillets 'review bombing' med 36-timers forsinkelser i brukerpoengene

Metacritic, allment kjent som den ultimate gjennomgangsaggregatoren, introduserer 36-timers forsinkelser til brukerpoengene på nye spill i et forsøk på å bekjempe 'anmeldelsebombing'.

Metacritic strammer forsvaret mot for tidlig brukerpoeng ved å implementere 36-timers forsinkelser på alle nye spill på plattformen. Med sikte på å opprettholde sin status som den mest autentiske gjennomgangsaggregatoren på nettet, tar denne forholdsregelen sikte på å forhindre at spillere raskt kaster opp anmeldelser for titler som ennå ikke er utgitt.

Endringen ble først oppdaget tidligere denne måneden, da medlemmer av det populære forumområdet ResetEra oppdaget at en PlayStation 4 Indie-tittel het subliminal var ikke åpen for brukerkritikk før 9. julith, til tross for at spillet offisielt ble lansert to dager tidligere. Forbes bekreftet voksende mistanke om at nye tiltak var på plass, og delte et skjermbilde av brukerpoengalternativet gråtonet Ghost of Tsushima til 36 timer etter utgivelsen. I sidefeltet i begge tilfeller lyder en overskrift: "Vennligst bruk tid på å spille spillet."

I et intervju med Gamespot, en talsperson for Metacritic ekko den følelsen: 'Vi implementerte nylig den 36-timers ventetiden for alle brukeranmeldelser i spillavdelingen vår for å sikre at spillerne våre har tid til å spille disse spillene før de skriver omtalene.'

De ansvarlige for nettstedet hevder at avgjørelsen ble ansporet av 'datadrevet forskning' og ble utført 'med innspill fra kritikere og bransjeeksperter', men det faktum at det nye systemet blir introdusert bare noen uker etter utgivelsen av Den siste av oss, del II antyder at hel storm i en tekopp sannsynligvis hadde en betydelig betydning for avgjørelsen.

Som vi rapportert tilbake i april ble Playstations banebrytende eksklusjon lamslått av en del av fansbasen for naturen til store tomtlekkasjer i utvikling. Fuming med den dristige nye retningen, rettet Twitter-brukere en tirade av misbruk mot regissør Neil Druckmann, og spillet ble juli hotteste meme på Reddit. Raskt frem til selve løslatelsen, og protestene eskalerte til fullstendig ved anmeldelsebombingen.

Spillerne førte en proxy-krig videre The Last of Us II, og i løpet av få timer, ble den gjennomsnittlige brukerpoengene avgjort på et lite 3/10 med mer enn 5000 anmeldelser. Tatt i betraktning at spillet har en spilletid på rundt 30 timer - og at den profesjonelle konsensusen var rundt 95/100 - er det trygt å anta at en dag en brukerpoeng sannsynligvis var mer emosjonell enn upartisk.

Dette var heller ikke den første forekomsten av spiller bitterhet som ødelegger en kritisk konsensus på nettet. Bare i fjor, Ventil ble tvunget til å rapportere åpenlyse negative anmeldelser som en "off-review review activity" for en da syv år gammel Borderlands 2, etter at fans tok unntak fra nyheten om at Borderlands 3 vil være midlertidig eksklusivt for Epic Games Store.

Personlig er jeg chuffed over at Metacritic står opp mot de som ønsker å ødelegge det store samfunnet det har bygget. Folk vil alltid se på å vurdere aggregatorer for å få en ærlig og målrettet mening, og demonstranter må ta tak i andre steder.

tilgjengelighet