Metacritic, allment kjent som den ultimate gjennomgangsaggregatoren, introduserer 36-timers forsinkelser til brukerpoengene på nye spill i et forsøk på å bekjempe 'anmeldelsebombing'.
Metacritic strammer forsvaret mot for tidlig brukerpoeng ved å implementere 36-timers forsinkelser på alle nye spill på plattformen. Med sikte på å opprettholde sin status som den mest autentiske gjennomgangsaggregatoren på nettet, tar denne forholdsregelen sikte på å forhindre at spillere raskt kaster opp anmeldelser for titler som ennå ikke er utgitt.
Endringen ble først oppdaget tidligere denne måneden, da medlemmer av det populære forumområdet ResetEra oppdaget at en PlayStation 4 Indie-tittel het subliminal var ikke åpen for brukerkritikk før 9. julith, til tross for at spillet offisielt ble lansert to dager tidligere. Forbes bekreftet voksende mistanke om at nye tiltak var på plass, og delte et skjermbilde av brukerpoengalternativet gråtonet Ghost of Tsushima til 36 timer etter utgivelsen. I sidefeltet i begge tilfeller lyder en overskrift: "Vennligst bruk tid på å spille spillet."
I et intervju med Gamespot, en talsperson for Metacritic ekko den følelsen: 'Vi implementerte nylig den 36-timers ventetiden for alle brukeranmeldelser i spillavdelingen vår for å sikre at spillerne våre har tid til å spille disse spillene før de skriver omtalene.'
De ansvarlige for nettstedet hevder at avgjørelsen ble ansporet av 'datadrevet forskning' og ble utført 'med innspill fra kritikere og bransjeeksperter', men det faktum at det nye systemet blir introdusert bare noen uker etter utgivelsen av Den siste av oss, del II antyder at hel storm i en tekopp sannsynligvis hadde en betydelig betydning for avgjørelsen.
Jeg elsker dette! Gjennomgangsbombing er forferdelig uansett type media / bransje. Tusenvis av mennesker som vurderer spill de aldri har spilt, er ikke en anmeldelse, det er en heksejakt. Takk skal du ha @metakritisk https://t.co/QOcMqX5dNB
- MvM (@manvsmeeple) Juli 18, 2020