Meny Meny

Er VR-teknologi innstilt på å ta over videosamtalerommet?

Er virtual reality-møter det neste logiske trinnet fra videosamtaler i en post Covid-verden?

Mens coronaviruspandemien har desimert visse arbeidsmarkeder, har den inspirert teknologibedrifter til å innovere og holde bedrifter blomstrende fra en ekstern setting. I løpet av et radikalt skiftende 12 måneder har vi tilpasset oss noe av et Zoom-sentrisk samfunn der folk er vant til å leve ut noe nær deres vanlige liv i dekke av elektroniske plattformer.

Med rekord pigger innen digitale abonnementer, e-handel og spill bruker vi nå mer digitale medier enn noen gang før, og linjen mellom bekvemmelighet og teknologi blir stadig uskarpt. Når utsiktene til uken hjemme fylt med treningsrutiner på nettet, medisinske avtaler, shopping og kveldssosialisering hadde blitt ansett som langt hentet og litt nervøs, i 2020 har det blitt den nye normalen.

Vi har brukt teknologi for å fortsette på best mulig måte, men en rekke kyndige oppstartsbedrifter ønsker å øke ante ytterligere. Sosiale distanseringsregler er fremdeles på plass (vage som de måtte være) og folk leter etter mer personlige og effektive måter å kommunisere eksternt for både arbeid og lek. Konsensusen i bransjen er at svarene ligger innenfor AR- og VR-teknologi.

Teknisk ingeniørfirma romlig har sammenlignet den nåværende videosamtaleropplevelsen med å føle meg som en "boks i et rutenett", og er banebrytende for dristige konsepter for å ta virtuelle møter til neste nivå. Til dags dato har AR i stor grad blitt brukt til å skape nye spillopplevelser som Pokémon Go og goofy selfie-filtre for sosiale medieplattformer, men Spatial ser for seg en tid der vi ikke vil manifestere dusjende frosker eller T-Rexer i våre boarealer, men realistiske avatarer av våre venner, familier og kolleger.

Beskrevet som Google Docs of augmented reality, bruker Spacial-appen maskinlæring for å gjøre et enkelt bilde om til en digital 3D-modell som kan betjenes fra livet og opp ved hjelp av håndsporingsintegrasjon - mens den etterligner ansikts- og leppebevegelser med AI. Herfra kan brukere delta i møterom og samhandle fritt med andre, og bringe digitale eiendeler inn i rommet, for eksempel videoer eller produktdesign som skal vises og manipuleres av alle.

Du ville ha rett i å tro at resultatene kan være litt freaky og mye morsomme ... Jeg gruer meg til å tenke på hvor mange dabs som vil bli utført i løpet av en måned. Imidlertid vil de som er heldige nok til å prøve det raskt falle inn i en følelse av uhyggelig dal, med teknologien som byr på en verden som føles litt mer real enn Zoom, men langt mindre lunefull enn et spill.

Spatial er fast bestemt på at fremtiden for `` mixed reality '' - møter vil finne sted gjennom glatte og oppslukende enheter som smarte briller, men for nå er de tvunget til å utvikle og teste teknologien sin ved å bruke det større sortimentet av VR-hodesett på markedet i dag.

Fast i samme brakett, Facebook kommer inn på handling med 'Uendelig kontor'for Oculus Quest, som bringer en digital panoramaskjerm basert på Oculus-nettleseren inn i brukerens virkelige plass, eller en oppslukende digital bakgrunn for de som ennå ikke trenger å rydde. Når headsettet er på, dukker det opp sanntidsvarsler fra folks telefoner og e-poster, og de kan jobbe med en kombinasjon av kompatible tastaturer og håndsporing for å bare navigere mellom skjermer. Helt ærlig vil jeg ha en, og jeg har vært fysisk tilbake på jobb i over en måned.

Vi prøver ikke å foreslå at ideen om å bruke VR til andre formål enn spill er et helt nytt konsept. MirosoftHoloLens brukes til å tegne tegninger for produktdesign og industriprosjekter, eple har angivelig ansatt over 1000 ingeniører til å jobbe med smarte briller, og Google lanserte demoer for 'Glass' helt tilbake i 2013. Det vi utvilsomt ser er en akselerert innsats i bransjens omfang for å kapitalisere på trender skapt av Covid-19.

All denne utviklingen er ekstremt spennende, men sannheten blir fortalt at vi sannsynligvis er en måte å fullt ut realisere konseptet med VR-møterom for vanlig forbruk. Når vi snakker logistikk, trenger vi 5G-nettverk for å være i gang for å minimere ventetiden og feilene vi opplever selv nå på 2D Zoom-samtaler, og cloud computing vil være integrert for å kompensere for den tunge prosessorkraften som VR-hodetelefoner bruker for tiden.

Så kommer vi til avgiftene. Når HoloLens 2 enheter selger for $ 3,500 per pop, hvor mye koster et par mixed reality-briller? Foreløpig tror jeg vi sannsynligvis er gode med Zoom.

tilgjengelighet