Låsebegrensninger har betydd at mange av oss strømmer til online videospill for å distrahere oss selv, og investorer håper trenden fortsetter langt utover pandemien.
Jeg er sikker på at jeg ikke er alene om å si at jeg har spilt mer enn noen få timer til å spille videospill siden nedlåsingen startet for over tre måneder siden. Mens nesten alle andre bransjer har slitt med å takle de uforutsigbare endringene rundt coronavirus, har spill og online streaming blomstret.
Spillplattform Unity nylig annonsert en økning på 46% i daglige aktive spillere og et betydelig økning i inntektene, og peker på pandemien som en direkte årsak. Amerikanere brukte angivelig også rekord på 10.86 milliarder dollar på spill i første kvartal i år, mens salget i mai økte med 52% fra i fjor til 977 millioner dollar.
Epic Games, eieren av enormt populære online flerspillerspill som Fortnite, Rocket League og mange andre franchiser, er i ferd med å sikre seg den siste finansieringsrunden på $ 750 millioner og har blitt revurdert til $ 17 milliarder, en økning på $ 2 milliarder fra 2018. Nye investorer som T. Rowe Price Group Inc. og Ballie Gifford hopper om bord også, selv om noen av detaljene og totalene ennå ikke er ferdig.