Meny Meny

Hvordan Flight Simulator kunne innlede en ny æra av skybaserte spill

Microsofts siste oppføring i den langvarige Flight Simulator-serien har hele verden tilgjengelig for å fly rundt i. Det er starten på skybasert spill.

Å kunne reise verden rundt og fly over ditt eget hus inne i et videospill var umulig selv for bare noen få år siden. Behandlings- og nedlastingskraften som kreves for å lagre jorden digitalt i sin helhet var ganske enkelt ikke tilgjengelig, men Microsofts nyeste oppføring i sin Flight Simulator serien har klart å gjøre nettopp det.

Flight Simulator er en av Microsofts eldste og mest elskede spillkonsoller. Det er over 37 år gammelt og pre-daterer selskapets første Windows-operativsystem, og begynner som en ydmyk samling av grunnleggende grensesnitt og koding tidlig på åttitallet. Franchisen har blitt langt mer teknisk imponerende og ambisiøs i flere tiår siden, og nå, takket være nettskyspill, kan spillere bokstavelig talt utforske hvor som helst over hele verden. Det inkluderer Nord-Korea, Paris, Alpene, bokstavelig talt hvor som helst.

YouTubers har laget videoer som utforsker nye steder som ellers ville være utilgjengelige i det virkelige liv. De samler på seg visninger og skaper betydelig lyd, og det nyeste spillet forventes å generere flere milliarder i maskinvaresalg i løpet av de neste månedene. Alt dette åpner for nye muligheter for nettspill og lar selv de mest ambisiøse ideene bli realisert av utviklere.


Hva er skybasert spill og hvordan brukes det?

Skibasert spill er en ny teknologisk innovasjon som gjør at eiendeler og lokasjoner kan hentes fra eksterne servere og inn i spill eksternt i stedet for å bli tvunget til å ha dem alle lagret lokalt på maskinen din. Dette frigjør betydelig plass for utviklere å jobbe med, noe som gir mye større mellomrom og mer detaljerte modeller og geometri.

Å bruke Microsoft-servere og online skyer til å generere grafikk eksternt betyr også at du ikke nødvendigvis trenger en prangende PC for å kjøre spill som Flight Simulator. Det meste av det tunge arbeidet gjøres på Microsofts ende, og så lenge internettforbindelsen ikke er noe av mareritt, vil du sannsynligvis kunne kjøre den på en moderat datamaskin i midten. Den eneste virkelige fangsten er at du må være online hele tiden, noe som gjør sky-spill utilgjengelig for mange landlige aktører med begrenset tilgang til høyhastighets bredbånd.

Til tross for disse begrensningene fortsetter skyservere og spill sakte gjennom det vanlige. Vi ser nye plattformer som Google Stadia kjøre helt på skyservere, og negerer behovet for maskinvare eller prangende konsoller i brukerenden. Sony har på samme måte PlayStation Now, et månedlig abonnement som lar spillere streame spill direkte til konsollen sin uten nedlastinger.


Hvordan kan dette endre spillens fremtid?

Vi ser allerede bransjen skifte mot en mer tjenesteorientert inntektsføringsmodell som gjør at brukere betaler månedlig for ting som PlayStation Plus, Game Pass, Google Stadia og kosmetikk i spill som fortnite og Fall Guys. Skyspill og plattformer vil bare oppmuntre dette ytterligere, ettersom nytt innhold og ressurser kan bringes i titler uten heftige oppdateringer eller ny maskinvare. I hovedsak blir spill fullstendig streamet og administrert fra et selskaps slutt, noe som gir mer kontroll og fortsetter levetiden for enkeltspill. fortnite har vært lønnsomt i mange år, for eksempel i stedet for bare å tjene hovedparten av kontantene ved den første utgivelsen.

Spillets omfang og mulighet kan også økes nesten uendelig. Utviklerne av Flight Simulator har lovet at mer detaljerte miljøer skal legges til skyen i fremtiden, med jevnlige oppdateringer som inkluderer nytt innhold. Spillet vil fortsette å vokse og bli større, langt utover maskinvarebegrensninger som tidligere har holdt tilbake titler. Det vil også bli mer av en nødvendighet ettersom spill blir stadig mer krevende og maskinvarekrevende. Noen av de største titlene krever nå 100 GB lagringsplass eller mer - skyspill kan utrydde dette problemet helt.

Flight Simulator er den første i sitt slag som viser det virkelige potensialet i skyspill og hvordan de nå kan overgå selv de villeste fantasiene til spillere fra noen tiår siden. Hvordan utgivere og skaperne vil bruke ny teknologi, kan for tiden diskuteres, men en ting er sikkert - det er veldig spennende.

tilgjengelighet