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国民のゲーム人材を育成するプレイステーションの「インディア・ヒーロー・プロジェクト」

「インディア ヒーロー プロジェクト」は、国内のインディー開発者がソニー社員 XNUMX 人からなる委員会に提案できるようにする計画です。 最高のデモには財務、技術、マーケティングのサポートが提供され、ソニーがゲームを直接公開することもあります。

分析会社のデータによると、インドのゲーム市場は現在推定868億2027万ドルの価値があり、XNUMX年までに倍増すると予想されています Niko Partners.

2023 年の時点で、世界の 最も人口の多い国 (1.4億)はアジア内で最も急速に成長しているビデオゲーム市場の称号を誇り、ソニーは急成長する人材プールの育成に熱心に取り組んでいます。

ソニーの「India Hero Project」は、これまで中国国内でこれまで知られていなかった多くの開発者と既に提携しており、インディーゲームメーカーに対し、XNUMX人のメンバーからなるPlayStation委員会にゲームを売り込む機会を間もなく提供することになる。

感銘を受けた人には、ソニーの専門家から財務、技術、マーケティングのサポートが提供され、自分のタイトルが PlayStation 5 の名簿に加わるチャンスが与えられるかもしれません。

同じ計画は 2016 年の進出以来、中国でも大きな成功を収めており、次のような企業を生み出しています。 FIST:シャドウトーチで鍛造 そして待望のゲーム 覚醒:アストラルブレード & ダバ:水痕の国、とりわけ。 ソニー幹部らは、インドがこの開発者エコシステムに参加し始めることを期待している。

(500 年時点で) 2021 億人のゲーマーが住んでいるにもかかわらず、この制度への初期回答者のわずか 21% が、以前はコンソール ゲームに取り組んだことがあり、代わりにモバイルまたは PC 向けの開発に焦点を当てて技術を磨くことを選択したと答えました。

最近の手頃な価格のスマートフォンの進歩と、高速インターネットへのアクセスに対する政府の投資を考慮すると、これはまったく驚くべきことではありません。 現在、国内のゲーム コミュニティでコンソール プレイヤーが占める割合はごく一部ですが、それでも成長し続けています。

「私たちが焦点を当てているのはリビングルームのコンソールなので、それを優先していますが、何が見つかるかはわかりません」とソニーのサードパーティビジネス責任者は語った ヘクター・フェルナンデス。 「コンソール版ではないという理由だけで、素晴らしいゲームを無視するつもりはありません。」

最近のキングと キャンディクラッシュがゲームパスに登場。 ソニーは現在、追随することに熱心である可能性があると推測している。

選択した媒体が何であれ、ソニーによって選ばれた開発者は、PS5 エコシステム内でスキルセットを適用するための専門トレーニングを受けます。

つまり、DualSense コントローラーの触覚フィードバックやアダプティブ トリガーの利用、コンソールの超高速 SSD メモリの最大化など、特定の内容に関するチュートリアルが奨励されることになります。

ソニーは、急成長する新市場で売り上げを伸ばす機会をつかむだけでなく、「文化的関連性」も重要な課題であると主張している。

「世界中のどの国も独自の物語を伝えたいと考えており、私たちはそれを信じています」とフェルナンデス氏は言います。 '次のようなゲームでそれを見ることができます Genshin Impact 中国から出てきて、西洋と日本で超人気になっています。」

これまでの応募作品の 25% ほどが、アドベンチャー ゲームを売り込む開発者からのものであり、インドのゲーム メーカーがこの意見に同意し、新鮮な体験や視点を提供することに熱心であることを示唆しています。

この国が業界内で、そして私たちゲーマーが多くの時間を費やしている架空の世界でよりよく表現されるのを見るのは確かに興味深いでしょう。私たちのライブラリはそのためにさらに充実するでしょう…そして当然のことながら、ソニーも同様です。

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