タッチレス技術はゲームのアクセシビリティを大幅にアップグレードします
障害者がゲームにアクセスするには、かつては高価な専門機器が必要でした。現在、MotionInput のような洗練された無料のアプリケーションが、趣味をより公平なものにするのに役立っています。大多数のゲーム愛好家にとって、コントローラーやマウスを手に取るのはごく自然なことですが、大きな問題があります。
ゲームの現在
カリーズ・フォートナイトの「Trash Tycoon」電子廃棄物プロジェクトは本物ですか?
英国のハイテク小売業者カリーズは、新しい「トラッシュ タイクーン」ゲーム体験でエピック ゲームズのフォートナイトとコラボレーションしました。それは本当に教育的なものなのでしょうか、それとも PR を目的とした企業のグリーンウォッシングなのでしょうか?英国最大のテクノロジー小売業者カリーズは、Epic Games の Fortnite 内に「Trash Tycoon」と呼ばれる新しい「ビデオ ゲーム エクスペリエンス」を作成しました。の...
GDC 2024 は多様性と包括性に関する基調講演から始まります
ゲーム開発業界では古い習慣は完全に消え去っており、業界の著名人たちは今年のカンファレンスや今後のカンファレンスでも、より包括性を高めることを強調している。年次ゲーム開発カンファレンスが昨日開幕し、数千人がその週のラウンドテーブル、講義、チュートリアルなどに参加する予定です。
ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、ライブサービスゲームを倍増へ
同社は昨年『ホグワーツ レガシー』をリリースして大成功を収めたにもかかわらず、ワーナー ブラザース ディスカバリーのゲーム部門責任者は、今後はライブサービスとモバイルが主な焦点になるだろうと述べている。ビデオ ゲームに興味がある人なら、おそらく昨年ホグワーツ レガシーを手に取った、または少なくともそのゲームプレイを見たことがあるでしょう。にもかかわらず...
2024 年に絶え間なく続くゲーム業界の人員削減はどうなるのでしょうか?
ゲーム業界は決して雇用の安定と同義ではありませんが、2024 年にこの前例のない量の解雇が発生する原因は何でしょうか? 2027 年までに、ゲーム業界の価値は 282 億ドルという驚異的な規模になる予定です。とはいえ、相次ぐ解雇が報道されて一体何が起こっているのか…。
ディズニー、エピック・ゲームズに1.5億ドル投資して新たなフォートナイトの世界を創造
ディズニーは、マーベル、ピクサー、スター・ウォーズ、ESPNなどを含む主要な資産をすべて組み込んだ新しいフォートナイト・ユニバースを開発するために、エピック・ゲームズの株式1.5億ドルを確保したところだ。 Epic Games がまたやってくれました!出版社に対する最近の大規模なクーデターは、大規模な事態の形で起こった...
Xbox ゲーマーは全画面広告に満足していません
Xbox ダッシュボードへの予期せぬ変更は近年よく見られるようになりましたが、一方的な全画面広告の導入はおそらくこれまでで最悪のものです。本当に敵対したくない容赦のないコミュニティがあるとすれば、それはゲーマーです。正しい方法は、ダッシュボードが読み込まれた瞬間にセッションを直ちに中断することです。悲しいことに、Microsoft はこの起動期間が Xbox 所有者を攻撃する絶好の機会であるとみなしました...
ハッカーが Insomniac Games の XNUMX テラバイト以上の個人データを漏洩
ソニーを脅迫して 2 万ドルの支払いを要求して失敗してから 1.67 週間後、ランサムウェア組織が Insomniac Games から合計 1.67 テラバイトに及ぶ大量の内部データを流出させました。 ああ、ゲーム開発者になるために。 驚くほど定期的に起こりつつあることだが、またも大手ゲームスタジオが違法なハッキング作戦の被害に遭った。 今回、ソニーのインソムニアック ゲームが、合計 XNUMX テラバイトを超えるデジタル資産を捜索されました。 スタジオの従業員も…
「ザ・デイ・ビフォア」はローンチからXNUMX日後に終了
私たちの予感は正しかった。 いわゆる開発に2023年を費やした後、黙示録的なMMO「The Day Before」がリリースから2023日後に店頭から消えた。 同社のスタジオであるFntasticも清算した。 すべての兆候は詐欺を示しています。 数百日遅れ、XNUMXドル以上不足しました。 RIP「ザ・デイ・ビフォア」(XNUMX年XNUMX月 – XNUMX年XNUMX月)。 つまり、ザ・デイ・ビフォアは実際には本物だったことが判明しました。それはまったく何も提供しなかっただけです...
ゲーム業界は300年までに3.8億ドル、プレイヤー数2030億人を突破
Midia の調査によると、ゲーム業界は 300 年までに世界の年間収益が 3.8 億ドルに達し、アクティブプレイヤー数が 2030 億人に達すると予想されています。 ゲーム業界はエンターテインメント畑の紛れもない王者であり、音楽の収益の 2030 倍、銀幕の収益のほぼ XNUMX 倍を誇っていますが、XNUMX 年までにこの国の状況はどうなっているでしょうか? ネタバレ注意: ゲームは引き続きトップの地位を堅持します。 あ