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実績やトロフィーが壊れたままであってはなりません

私たちゲーマーの「完全主義者」にとって、トロフィーや実績の要件を満たしているのにそれがロックされたままになることほどイライラすることはありません。 ほとんど語られることはありませんが、これは消費者とスタジオの間の重要な緊張点です。

これを想像してみてください。最も難しい難易度設定で、死亡したりチェックポイントを再開したりすることなく、ゲームのプレイスルー全体を完了したところです。これは 16 時間の長丁場です。

これまで何度か失敗しましたが、ついに勝利を収めました。 クレジットが流れてくると息をつき、関連するトロフィーや実績があなたの努力に応じてロック解除されたという画面上の通知を待ちますが、まだ何も起こりません。

残念ながら、この腹立たしいシナリオは、過去 XNUMX 年間であらゆるプラットフォームのゲーマーにとって一般的な出来事になりました。 多くのスタジオでトロフィーは後回しにされており、トップからは「運が悪い」という最優先の姿勢が伝わってきます。

これが2023年になっても同じことが起こってはいけない理由です。


実績とトロフィーには何の意味があるのですか?

初心者のために説明すると、実績 (Xbox) またはトロフィー (PlayStation) は、特定のタイトル内の特定の目標を完了したことに対する賞賛であり、すべてにそれらが備わっています。

通常、これらのオプションのタスクはゲームごとに 30 ~ 60 個あり、それらの進行状況はパブリック ゲーム ライブラリに永続的に存在します。

トロフィーを恣意的な追加要素と見る人もいますが、多くの人にとって、特にシングル プレイヤー専用の場合、トロフィーはゲーム内での進歩を示す主なバロメーターです。

通常、この要件により、プレイヤーは他の方法ではできなかった方法で自分自身に挑戦するよう促され、ゲームプレイに新たな次元が追加され、単なる楽しみを超えたリプレイの価値が生まれます。

キャンペーンをスピードランするためのトロフィーがある場合 3時間未満たとえば、最初のプレイスルーのように隅々まで探索してぶらぶらすることはありません。

ただし、すべてがパフォーマンスベースであるというわけではなく、ゲームの伝承やキャラクターに費やす時間によってロックが解除されるものが多くあります。 世界最大の建物に登る、すべてのファストトラベルポイントのロックを解除する、NPC が関与するスクリプト化された災害を防ぐなど、きちんとした追加要素に焦点を当てたものもたくさんあります。

過去 20 年間、熱心なゲーマーとして、私はトロフィーの興味深いリストがゲームを真に豊かにすることができ、それらのロックを解除する探求がゲームで最も思い出に残る瞬間をもたらす可能性があることを収集してきました。


ゲーマーとスタジオの間に根底にある緊張

上に挙げた長所のすべてが、トロフィーが壊れた状態でゲームがリリースされると、さらにイライラさせます。 たくさん。

実際、私がプレイした過去 100 つの AAA タイトルのうち XNUMX つは、クリア時にトロフィーのロックを解除できなかったため、XNUMX% クリアを妨げられました。ちなみに、どちらも挑戦するのに何時間も費やしました。

いくつかの現代ゲームの範囲と野心、そして多くが過酷な状況下で開発されているという事実を考慮すると、クランチ」の状況では、スタジオの最優先事項は、トロフィーのことを考える前に、ゲームが本来のパフォーマンスを発揮していることを確認することであることは理解できます。

問題はさらにその後にある。 リリースから数か月が経過しても、壊れたトロフィーは無視されることがよくあります。 更新に次ぐ更新 追加コンテンツを追加するためにロールアウトされます。

何千ものレポート チケットが提出され、トロフィーの修正に関するリクエストがコメント セクションに書き込まれ、通常は 何も起こりません。 ここではゲーマーは例外を受け入れ、忍耐力が限界になります。

これを、近年多くの業界の著名人が示した「今すぐリリースし、後で修正する」というマントラと組み合わせると、消費者とゲームメーカーの間にさらに別の緊張点が生じます。

この点で主要なスタジオを一括りにするのは乱暴だが、ゲーマーたちは数え切れないほど何度も指を火傷しており、信頼が薄れてきているのは間違いない。

今では人々だけでなく、 レビューを待っています 完成主義者は、粗末なリリースや発売時のバグを無視するために、トロフィーのロードマップをチェックして、100% の完成が物理的にも達成可能かどうかを確認することを余儀なくされています。 私の個人的な行き先は、 PowerPyx。 命の恩人。

Xbox での危険な実績に関しては、親会社である Microsoft が独自のページを用意しています。 レポートの提出しかし、個人的な経験とオンラインでの簡単な調査から、ゲーマーがそれが価値のないなだめツールにすぎないと信じていることは明らかです。

今後考えられる解決策

何らかの大規模な変更が進行中かどうかはまだわかりませんが (私には半信半疑です)、それにもかかわらず、いくつかの建設的なアドバイスを提供するつもりです。 希望を持って生きなさい、それも含めて。

トロフィーや実績を専門の規制当局が監督するという提案は非現実的ですが、機能していないトロフィーは永久に、または問題が解決されるまで停止されるべきだというのが一般的な考えです。

True Achievementsのコメント投稿者は「Xboxは、機能しない/修正されるまでロック解除できない実績を削除できる方法を埋め込むべきだと思います」と述べています ロアルジョ卿。 「もしそれらが決して修正されないとしても、その実績はもう存在しないので、問題にはなりません。」

これには根拠がありませんが、Xbox はすでに販売終了したタイトルに対して同様のことを行っています。 たとえば、私自身のライブラリには、次のようなエピソード ゲームがあります。 ブルース&バレット リリースされなかった最終エピソードに関連する入手不可能な実績をすべて削除しました。 私のアカウントでは 100% 完了と表示されるようになりました。

これと同じ原理は、開発後修正するのが困難すぎるトロフィーを完全に傷つけるだけで、アクティブなゲームにも確実に適用できます。

あるいは、PC プラットフォーム Steam には、 コミュニティが作成したプログラム シングルクリックで壊れた実績のロックを解除できます。 なぜ Microsoft は、大量のレポート チケットが届いた場合に備えて同様のシステムを採用できないのでしょうか?

中心的な問題がコミュニケーションの XNUMX つである場合、壊れたトロフィーや実績をコンソールのダッシュボードから直接報告するオプションがないのはなぜですか?

業界には UI ナビゲーションの効率を改善し続けたいという明確な要望がありますが、ゲーマータグの下に過去のパフォーマンスがすぐに表示されるにもかかわらず、トロフィー関連はすべて無視されます。 それは意味がありません。

率直に言って、実績やトロフィーが約 17 年前に導入されたことを考えると、最も困難で時間のかかる課題を達成したにもかかわらず、人々が未だに報われないというのはばかばかしいことであり、少し侮辱的でもあります。 この問題に対する説明責任はまったく果たされていない。

60 ポップあたり XNUMX ポンドで自分のゲームを完全に完成できると期待しすぎでしょうか? 私はそのように信じることをきっぱりと拒否します。 修理する!

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