障害者がゲームにアクセスするには、かつては高価な専門機器が必要でした。現在、MotionInput のような洗練された無料のアプリケーションが、趣味をより公平なものにするのに役立っています。
大多数のゲーム愛好家にとって、コントローラーやマウスを手に取るのはごく自然なことですが、残念ながらその選択肢がない大規模なコミュニティもあります。
イギリスで、 視聴者の38%が の障害または障害を持つゲーマーは、ゲームをプレイしようとすると実際的および経済的な性質の障壁に直面すると述べています。米国では、約 46 万人のゲーマーがこの対立を感じています。
コンソールプレーヤー向けには、ソニーとマイクロソフトの両社が独自のカスタマイズ可能なゲームパッドをリリースし、一部の人には便利であることが証明されていますが、重度の運動障害のある人には利用できる選択肢がほとんどありませんでした。
しかし、「タッチレス」テクノロジーの最近の進歩により、その包括性のギャップは著しく狭まりました。
以前は視線追跡デバイスなどの専門機器に多額の投資が必要だったユーザーも、さまざまなユーザー固有のオプションや設定を備えた無料ソフトウェアを (Microsoft ストアから) ダウンロードできるようになりました。
物理的な接触を必要とせずに機能する MotionInput を使用すると、ユーザーは自分とその演奏能力に完全に固有のコントロール プリセットを作成できます。
最新の Web カメラを通して見える小さなジェスチャー、動き、または顔の表情をゲーム内機能にマッピングできます。 Intel が提供する AI 機械学習システムにより、ゲームが正しく対応していることが保証されます。