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タッチレス技術はゲームのアクセシビリティを大幅にアップグレードします

障害者がゲームにアクセスするには、かつては高価な専門機器が必要でした。現在、MotionInput のような洗練された無料のアプリケーションが、趣味をより公平なものにするのに役立っています。

大多数のゲーム愛好家にとって、コントローラーやマウスを手に取るのはごく自然なことですが、残念ながらその選択肢がない大規模なコミュニティもあります。

イギリスで、 視聴者の38%が の障害または障害を持つゲーマーは、ゲームをプレイしようとすると実際的および経済的な性質の障壁に直面すると述べています。米国では、約 46 万人のゲーマーがこの対立を感じています。

コンソールプレーヤー向けには、ソニーとマイクロソフトの両社が独自のカスタマイズ可能なゲームパッドをリリースし、一部の人には便利であることが証明されていますが、重度の運動障害のある人には利用できる選択肢がほとんどありませんでした。

しかし、「タッチレス」テクノロジーの最近の進歩により、その包括性のギャップは著しく狭まりました。

以前は視線追跡デバイスなどの専門機器に多額の投資が必要だったユーザーも、さまざまなユーザー固有のオプションや設定を備えた無料ソフトウェアを (Microsoft ストアから) ダウンロードできるようになりました。

物理的な接触を必要とせずに機能する MotionInput を使用すると、ユーザーは自分とその演奏能力に完全に固有のコントロール プリセットを作成できます。

最新の Web カメラを通して見える小さなジェスチャー、動き、または顔の表情をゲーム内機能にマッピングできます。 Intel が提供する AI 機械学習システムにより、ゲームが正しく対応していることが保証されます。

MotionInput は、ユニバーシティ カレッジ ロンドンのコンピュータ サイエンス教授、ディーン モハメダリーによって開発され、200 年間にわたって開発され、XNUMX 人以上の学生によってテストされました。現在では、標準的な PC またはラップトップで利用できるようになりました。

「この新しいコントローラーのおかげで、より良いプレイができるようになりました」と、ロンドンのリチャード・クラウズリー・スクールで運動障害を持つ生徒、サフィヤさんはバグ監査セッション中に語った。 '容易いものだ。ゲームのあらゆるアクションを体験するのに役立ちます」と彼女は付け加えました。

デジタル製品を取り巻く興奮は本当に心強いもので、これはゲームにおける包括性とアクセシビリティにとって真の分岐点のように感じられます。

近年、SpecialEffect や Able Gamers などの慈善団体が人々向けのカスタム コントローラーの作成を支援してきましたが、MotionInput が登場するまでは、広範囲に影響を与える可能性のある実行可能で手頃な価格のオプションは存在していませんでした。

アバテイ大学のサイバーセキュリティ上級講師であるリンゼイ・シェパード博士は、障害のあるゲーマーを将来の開発の主要なコンサルタントにすることで、この成功を基礎にすべきだと考えています。

そうすることで、開発者はゲーム体験を最大限に楽しめるよう調整する際に、最も重要な人物から具体的な洞察を得ることができます。

世界のデジタル化が進むにつれ、支援技術は誰も取り残されないように努める必要があります。 MotionInput に敬意を表します。私たちは、MotionInput が他に何を思いつくかを見るのを楽しみにしています。

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