マイクロソフトは、障害を持つプレーヤーがゲームにできるだけアクセスできるようにすることを目指しています。 新しいプログラムでは、ファーストパーティおよびサードパーティの開発者が包括的な評価のためにゲームを送信することを推奨しています。
ESA財団のデータによると、米国だけでも46万人もの障害のあるゲーマーがいる可能性があります。
マイクロソフトが、障害者コミュニティのゲーマーができるだけアクセスしやすいようにタイトルを改良するのに役立つテストプログラムを立ち上げていると聞いて、非常に有望です。
マイクロソフトは、XboxまたはPCでリリースされる予定の現在開発中のゲームをプログラムに送信し、そこで「」と比較検討することをお勧めします。Xboxアクセシビリティガイドライン'(XAG)そして、身体的または精神的な障害を持つ人々に、全体的な経験を改善するための直接的な洞察を提供する機会を与えます。
XNUMX年間フィードバックを収集した後、アクセシビリティガイドラインに大きな変更を加えるだけでなく、開発者がプロジェクトをテストして、設定した基準を満たしているかどうかを確認するためのプログラムも展開しています。
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- Xbox(@Xbox) 2021 年 2 月 17 日
昨日更新(16月XNUMX日)th)XAGは、開発者スタジオからの法令遵守を強制するようには設計されていませんが、代わりに、開発者が検討するように促すことを目的としています。 誰も 新しいゲームの構築において技術的および設計上の選択を行うとき。 マイクロソフトが述べているように、「誰もがプレーするとき、私たちは皆勝ちます。」
評価のためにマイクロソフトに送信されたベータ版ゲームは、フィードバックのためにさまざまな性質の障害を持つ複数のゲームテスターに配布され、最終的にはマイクロソフトからのケース固有の推奨事項とともに返送されます。 これらには、改善を行うことができる場所を示す注釈付きのスクリーンショットが含まれます。
最近の 会社のブログ投稿 このプロセスは、「特定の障害を持つ特定のゲーマーにとって、特定のエクスペリエンスのどの側面が困難である可能性があるか」を強調することを目的としていると述べています。