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マイクロソフトがゲームのアクセシビリティを改善するための新しいプログラムをテスト

マイクロソフトは、障害を持つプレーヤーがゲームにできるだけアクセスできるようにすることを目指しています。 新しいプログラムでは、ファーストパーティおよびサードパーティの開発者が包括的な評価のためにゲームを送信することを推奨しています。

ESA財団のデータによると、米国だけでも46万人もの障害のあるゲーマーがいる可能性があります。

マイクロソフトが、障害者コミュニティのゲーマーができるだけアクセスしやすいようにタイトルを改良するのに役立つテストプログラムを立ち上げていると聞いて、非常に有望です。

マイクロソフトは、XboxまたはPCでリリースされる予定の現在開発中のゲームをプログラムに送信し、そこで「」と比較検討することをお勧めします。Xboxアクセシビリティガイドライン'(XAG)そして、身体的または精神的な障害を持つ人々に、全体的な経験を改善するための直接的な洞察を提供する機会を与えます。

昨日更新(16月XNUMX日)th)XAGは、開発者スタジオからの法令遵守を強制するようには設計されていませんが、代わりに、開発者が検討するように促すことを目的としています。 誰も 新しいゲームの構築において技術的および設計上の選択を行うとき。 マイクロソフトが述べているように、「誰もがプレーするとき、私たちは皆勝ちます。」

評価のためにマイクロソフトに送信されたベータ版ゲームは、フィードバックのためにさまざまな性質の障害を持つ複数のゲームテスターに​​配布され、最終的にはマイクロソフトからのケース固有の推奨事項とともに返送されます。 これらには、改善を行うことができる場所を示す注釈付きのスクリーンショットが含まれます。

最近の 会社のブログ投稿 このプロセスは、「特定の障害を持つ特定のゲーマーにとって、特定のエクスペリエンスのどの側面が困難である可能性があるか」を強調することを目的としていると述べています。

詳細な改訂に加えて、マイクロソフトは、ゲームデザイナーと開発者がさまざまな苦痛、およびそれらが人のプレイ能力にどのように影響するかについての基本的な理解を得るのに役立つ専門的なリソースも提供します。

変更を直接有効にするために、「対象となる重要な領域」と「実装ガイドライン」をカバーするアクセス可能なチェックリストもあります。

この発表の前に、マイクロソフトはインクルーシブゲームの要塞になることをすでに約束していました。 これは 'アダプティブコントローラー'は2018年に登場し、従来のXboxハンドセットの入力を取得して、モーター機能に問題がある場合に備えて、高度にカスタマイズ可能な一連のボタン、ジョイスティック、ペダル、スイッチにマッピングできるようにしました。

次世代コンソール(XboxシリーズXおよびシリーズS)での段階的な変更(コンソールの背面にある触覚インジケーターや標準コントローラーのグリップのテクスチャーの増加など)も テスターから表彰 「できるだけ多くの人々を助ける」ことを目的としたデザインの選択を含めた障害者コミュニティから。

ただし、実際のゲームに関しては、メニュー内にさまざまなアクセシビリティオプションを提供する利用可能なものはほとんどありません。

Gears 5 とソニーの 私の最後のパートII 注目すべき例外であり、後者は、視覚、聴覚、モータープリセット、ナビゲーションエイド、乗り物酔い、テキスト読み上げ、戦闘アクセシビリティなど、60を超えるさまざまなオプションを提供します。

アクセシビリティを今後のゲーム開発の強力な精神にするためにやるべきことはまだたくさんありますが、 ソニーやマイクロソフトなどからのノイズ その面で信じられないほど前向きです。

ビッグ 現在の世代のゲームでは変化が起こると予想されており、恩恵を受けるのは有能な体のプレーヤーだけではありません。

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